Guerrieri Dell'antica Russia - Visualizzazione Alternativa

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Guerrieri Dell'antica Russia - Visualizzazione Alternativa
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Video: Guerrieri Dell'antica Russia - Visualizzazione Alternativa

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Anonim

Berserker è una frenesia di combattimento efficace e deliberatamente evocata, come straordinaria manifestazione della fortezza umana, nell'antica società germanica e antica norrena, un guerriero che si dedicò al dio Odino.

Tra i popoli germanici, si trasformò in una sorta di culto della bestia guerriera. Le "trasformazioni" bestiali, che sono la più alta forma di sviluppo della rabbia in battaglia, sono note a tutti i tedeschi. Gli storici della tarda antichità riferiscono della "furia franca", dei "guerrieri-lupo" del popolo lombardo … Allo stesso tempo, si liberarono forze così insopprimibili che anche un sistema disciplinato chiuso e l'arte del "combattimento corretto" non potevano sempre resistere.

Per i berserker nella loro forma più pura, anche gli stessi vichinghi trattavano con un sentimento che era tra ammirazione, timoroso rispetto e disprezzo. Questi sono i veri "cani da guerra"; se potevano essere usati, era principalmente nella posizione di "animali addomesticati".

Una sorta di "saggezza della follia" proteggeva i berserker dal lancio (e anche dallo shock) armi. La coscienza disinibita includeva un'estrema rapidità di reazione, una visione periferica acuta e probabilmente forniva alcune abilità psichiche. Il berserker ha visto (o addirittura previsto) qualsiasi colpo ed è riuscito a respingerlo oa riprendersi.

Tradizionalmente, i berserker formavano l'avanguardia per iniziare la battaglia. Non potevano combattere a lungo (una trance da combattimento non può durare a lungo), sfondando le file dei nemici e gettando le basi per una vittoria comune, hanno lasciato il campo di battaglia per i soldati ordinari che hanno completato la sconfitta del nemico.

Non tutti i berserker sapevano come usare con competenza l'energia interna. A volte lo spendevano troppo - e poi, dopo la battaglia, il guerriero cadde a lungo in uno stato di "impotenza berserker", non spiegato solo dalla stanchezza fisica.

Gli attacchi di questa impotenza erano così gravi che la bestia guerriera a volte poteva morire dopo la battaglia, anche senza essere ferita.

Gli slavi avevano i loro "berserker": lupi ruggenti. E non un singolo berserker potrebbe essere paragonato al rover slavo, perché "Gli slavi superano i tedeschi sia nel corpo che nello spirito, combattendo con ferocia bestiale …" (Giordania, storico antico, VI secolo).

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Rykar è l'incarnazione vivente della rabbia slava. Già nel nome si può sentire il ruggito di un animale furioso, e la parola stessa significa letteralmente "guerriero ruggente". Esteriormente, il Roarman sembra un pazzo completo, ma interiormente mantiene una calma gelida. Lo scopo della sua vita è servire la sua famiglia. Fonti storiche dicono che un ruggito è stato in grado di disperdere 10-20 soldati e due ruggiti hanno messo in fuga un centinaio di persone armate.

Trecento rover della città di Arkona - le guardie del tempio di Svetovita, terrorizzavano l'intera costa non slava del Baltico. Gli stessi guerrieri erano famosi e il tempio di Radogost nella città di Retra. C'era persino un'intera tribù slava di rover - lyutichi (dalla parola "feroce"), i cui guerrieri combattevano in pelli di lupo.

Un guerriero che desiderava trovare uno spirito protettore, più spesso un lupo o un orso, doveva combatterli da solo e nudo. Questo è il motivo per cui i nemici avevano tanta paura del ruggito, e colui che ha superato questa prova è diventato più pericoloso della bestia che ha sconfitto.

I roarmen combattevano nudi o con pelli di animali, senza cotta di maglia e scudi (semplicemente interferivano con loro!). Si precipitarono sempre in battaglia per primi, al grido di battaglia "Yar!" correre in avanti. Ruggendo come posseduti, i roarmen distrussero i loro avversari, tagliando a metà il fante in un salto, e il cavaliere - alla sella. Avendo perso la sua arma, cadendo sotto le frecce nemiche, il ruggito continuò a fare a pezzi i nemici a mani nude, senza paura della morte, senza provare né dolore né paura, possedendo una volontà inflessibile. E né l'acciaio né il fuoco potrebbero farci niente.

I principi slavi reclutavano stretti compagni d'armi guerrieri dai roarmen, e spesso loro stessi erano i ruggenti cacciatori di lupi. I governanti di Bisanzio, della Cina, del Califfato - tutti avevano sentito parlare dei grandi guerrieri slavi e avevano nelle loro truppe distaccamenti di guardie d'élite, raccolti esclusivamente dagli slavi.

"Olbeg Ratiborich, prendi il tuo arco e metti una freccia, e colpisci Itlar nel cuore, e batti la sua squadra dappertutto …" (Radziwill Chronicle: L.: Nauka, 1989, p.91.) Eloquente. Non meno eloquente dice il Nikon Chronicle su Ragdai: "E quest'uomo è andato a trecento soldati" (!). Cos'è questo, culto dell'eroe? Dov'è! Il cronista si allontana dall '"empietà" dei sanguinosi litigi. Il barbaro non è affatto bello sul suo cammino. Questa è la vera essenza.

“I cattivi hanno novecento mine e la Russia ne ha novanta copie. Sperando nel potere, la putrefazione del pondosh, e il nostro è contro di loro … E la carta da parati è sognata, e il male se n'è andato … ei Polovtsiani stavano scappando, ei nostri stavano guidando lungo di loro, gli ovs stavano tagliando … (Radziwill Chronicle, p. 134. 26) …

Sfortunatamente, molto di ciò che i nostri antenati potevano e facevano ora è andato perduto, dimenticato, avvolto da un velo di segretezza e voci oscure e richiede una nuova scoperta. Fortunatamente, le radici non sono completamente perse …

Pochi ricercatori tracciano parallelismi con le fiabe russe su Ivan Tsarevich e il lupo grigio; di Sivka-burka, dal cui orecchio, dopo essersi fatto strada, un nuovo bravo ragazzo prese forza; su Van, che si è trasformato in un orso, ecc.

Le leggende di Skald parlano dei berserker come dei grandi creatori di vittorie. Nelle antiche fiabe russe - come sui lupi mannari per il bene delle vittorie su scala più ampia. Si è scoperto che i guerrieri magici facevano tutto perché possedevano le capacità più alte e disumane. Perché erano i preferiti degli Dei! Maestri di poteri straordinari!

Avendo risvegliato in se stessi le riserve accumulate di evoluzione, natura animale e combinando QUESTO con le capacità di trance della coscienza umana, infatti, si può essere una persona iperattiva - per il bene del successo e delle vittorie nella vita.

Padroneggiare abilità di trance, qualità ipnoidi, uno stato speciale in cui cade il Berserker per indurre un "cattivo" stupore sul nemico. Le manovre vittoriose del Berserker sono così veloci e di alta qualità che il nemico non avrà nemmeno il tempo di capire che non esiste più …

È impossibile difendersi dalla potente energia dei Berserker, niente può fermarli, perché in un momento di reazione del nemico, il Berserker riesce ad anticipare il nemico con diverse mosse, infliggendo 3-4 colpi vittoriosi.

Berserk non è solo la dottrina di un guerriero, ma, sfortunatamente, è diventato tale nella storia ufficiale, la chiesa ha ostacolato questa confraternita chiusa, mettendo fuori legge i berserker, dopo di che queste persone sono state sterminate per una ricompensa. Da quel momento, è generalmente accettato che si trattasse di persone maleducate, piene di rabbia e rabbia che non possono essere controllate.

Ci sono fatti interessanti:

1 - Nel Nikon Chronicle ci sono righe sorprendenti datate 1000: "Ragdai the Utter, come se questo stesse incontrando trecento guerrieri" (Ragdai the Utter, che combatté da solo contro 300 soldati, morì).

Dalle leggende è noto che Ragdai era come un lupo e le storie sui kladenets della spada hanno origine da questo personaggio. Chi oscillava come se non avesse peso.

2 - Il voivodo russo Evpatiy Kolovrat si affrettò con un distaccamento di 1500 ad aiutare Ryazan assediato da Batu … Non ebbe tempo … Dopo essersi guardato intorno tra le ceneri, decise di ingaggiare una battaglia con la retroguardia nemica e gliela schiacciò sulla testa. Quando Batu è stato informato dell'attacco, ha inviato soldati (tumen) per chiudere la questione. I russi hanno tenuto testa. Batu ha inviato un secondo tumen. I russi resistettero di nuovo. Colpito dal valore dei cavalieri, offrì loro denaro e incarichi. Hanno risposto, "No." - "Cosa vuoi?" - chiese Batu. "Vogliamo morire", ha risposto la squadra di Kolovrat.

Dopo una tale risposta, Batu fu costretto a fermare l'esercito (un momento inaudito nella storia della guerra), ricostruirlo da un ordine di marcia a uno di battaglia e muovere tutte le sue forze contro un pugno di russi.

Solo una cosa è assolutamente chiara, che un uomo comune non potrebbe fare una cosa del genere, non importa quanto violento fosse, c'è il limite della forza umana (fisica).

Esistono teorie ufficiali secondo le quali l'aggressività del berserker si spiega con l'assunzione di sostanze psicotrope prima del combattimento, ovvero la muscarin, il veleno dell'agarico di mosca. Oggi sappiamo che le persone con avvelenamento da agarico di mosca si battono selvaggiamente intorno a se stesse, sono eccitate, sono visitate da pensieri deliranti. In altri e nei medici, vedono creature favolose, dei, spiriti. L'effetto tossico cessa dopo 20 ore, quindi le persone si immergono in un sonno profondo, dal quale nella maggior parte dei casi si svegliano solo dopo 30 ore. Questo punto di vista è il più comune, ma sono state nominate altre possibili cause, come isteria, epilessia, malattia mentale ed ereditarietà.

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