Le 10 Creature Più Inquietanti Delle Leggende Scandinave - Visualizzazione Alternativa

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Le 10 Creature Più Inquietanti Delle Leggende Scandinave - Visualizzazione Alternativa
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Anonim

Gli antichi scandinavi e vichinghi erano persone del nord e dure. Pertanto, nei miti hanno molte creature per abbinarli: enormi, assetati di sangue, che cercano di uccidere o almeno danneggiare gravemente le persone. In questa raccolta di 10 delle creature più strane e inquietanti persino i vichinghi senza paura temevano.

Kraken

Esiste un numero enorme di teorie e ipotesi sul mostro marino più famoso. Alcuni di loro affermano che il Kraken vive al largo delle coste della Norvegia e dell'Islanda ed è così enorme che i marinai spesso lo confondono con una piccola isola. Altri dicono che un enorme kraken si sia stabilito nell'area del Triangolo delle Bermuda e tutte le misteriose sparizioni in quella zona sono i suoi tentacoli. È noto solo per certo che le prime menzioni di questo mostro sono apparse tra i marinai islandesi e il suo nome derivava dalla loro lingua.

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Si dice che il Kraken sia così enorme e forte da essere in grado di afferrare con i suoi tentacoli e trascinare anche la più grande nave da guerra sul fondo. Ma ancora più pericoloso è il vortice che si verifica quando il Kraken si tuffa rapidamente. I marinai hanno detto che il Kraken può digerire il cibo ingerito fino a tre mesi. E per tutto questo tempo espelle così tanti escrementi che enormi banchi di pesci lo seguono sempre. C'era persino un detto che se un pescatore aveva un pescato molto ricco, diceva di una persona del genere che "pescava sul Kraken".

Alla fine del 1770, il capitano Robert Jameson disse che lui ei marinai avevano visto un corpo enorme lungo fino a 2,5 chilometri e alto quasi 10 metri, che appariva dall'acqua e poi si tuffava all'indietro. Lo seguirono e presero così tanti pesci che ne riempirono l'intera nave. Il capitano ha dato queste testimonianze in tribunale sotto giuramento.

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Nyokki

I Nyokki sono creature spaventose e malvagie del folklore norreno. Qualcosa a metà tra sirene e sirene. Durante la vita erano persone tristi e sole e dopo la morte non potevano andare in paradiso. Di conseguenza, il Nyokki rimase a vivere vicino all'acqua per attirare persone e animali dentro. Erano particolarmente pericolosi per i bambini non battezzati e le donne incinte.

Come le sirene greche, Nyokki poteva usare il canto o la musica per ammaliare le loro vittime e poi annegarle nell'acqua. Ci sono storie in cui Nyokki insegnava alle persone l'arte di suonare il violino in cambio di un sacrificio o qualcos'altro. Non c'è una sola idea di come fosse Nyokki. Qualcuno li ha descritti come brutti demoni, qualcuno come bellissime fanciulle che si trasformano in mostri e qualcuno anche sotto forma di creature simili a animali a quattro zampe.

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Draugr

Tradotto dall'antico islandese "draugr" significa fantasma. Ma se credi alle leggende, questa creatura era molto più terribile di un normale fantasma. Le leggende dicevano che il corpo di Draugr può gonfiarsi fino a dimensioni enormi, diventando molto più pesante e talvolta rimanendo non soggetto a decomposizione per molti anni. Questo lo rende "imparentato" con creature come zombi e vampiri. L'aspetto del Draugr dipendeva da come morivano: l'acqua gocciolava costantemente dagli annegati, le ferite sanguinanti erano sul corpo del guerriero caduto e quelli che erano appesi apparivano con una corda intorno al collo.

Si credeva che i Draugra potessero essere i guardiani dei tumuli funerari che proteggono le tombe e i templi. In altre leggende, i draugr lasciavano le loro tombe di notte solo per saltare sui tetti e spaventare le persone. Nella Scandinavia medievale, la paura di questi morti rianimati era così forte che le persone indossavano speciali amuleti protettivi, mettevano speciali iscrizioni sulle tombe che non permettevano al defunto di risalire da esso. E grazie al draugr, l'Islanda ha l'usanza di bussare alla porta tre volte di notte. Si credeva che i morti bussassero sempre solo una volta.

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Pesta

Lei è la peste. La peste nera nel Medioevo divenne una vera tragedia per la Scandinavia, così come per il resto d'Europa. La Danimarca ha perso un terzo della sua intera popolazione e la Norvegia ha perso la metà della sua popolazione. C'era così tanta morte e distruzione che presto le persone iniziarono a personalizzare la peste, trasformandola in una sorta di terribile paura mistica.

Le leggende raccontano che questa vecchia andava di fattoria in fattoria a diffondere la peste. Nella sua mano, può portare un rastrello, e questo è un segno che uno degli abitanti sopravviverà, o una scopa, il che suggerisce che tutti da questa casa moriranno presto di peste.

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Troll

La parola "troll" stessa è tradotta dallo svedese come stregoneria. Nei racconti popolari della Scandinavia, dove hanno avuto origine le leggende su queste creature, ci sono tante immagini di troll quante sono le storie su di loro. Qualcuno ha detto che i troll vivono in castelli e palazzi sotterranei, spaventando i residenti locali con le loro dimensioni e la loro stregoneria. Altri hanno sostenuto che le rocce nelle montagne sono i troll catturati alla luce del sole. Si credeva che i troll potessero essere giganti, delle dimensioni di orchi o piccoli come gnomi.

La maggior parte delle leggende descrive i troll come creature estremamente brutte, che variano in altezza da tre a otto metri. Quasi sempre, l'attributo principale di quasi tutti i troll è un grande naso. Si credeva che i troll avessero la natura di una pietra, cioè nascessero dalle rocce e non sopportassero assolutamente la luce del sole, trasformandosi di nuovo in rocce non appena li colpisce. Molte leggende hanno indicato che i troll mangiano carne umana e sono molto affezionati a divorare le persone intere.

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Mara

Nella mitologia scandinava, Mara è uno spirito malvagio, un demone che si siede sul petto di una persona di notte e provoca brutti sogni. A volte, sotto il peso del demone, una persona potrebbe persino soffocare nel sonno. È al suo nome che sono associati i termini russi "incubo" e "incubo" in lingua inglese. Maru era temuto non solo in Scandinavia, c'è un personaggio simile nella mitologia slava, simile al nostro kikimora. A proposito, avevamo già un post sui mostri più terribili della mitologia slava.

A volte Mara veniva descritta come uno spirito etereo, ma più spesso si credeva che assumesse una forma femminile con capelli lunghi e fluenti, che le piace pettinare. Secondo altre leggende, Mara era una creatura nera, irsuta e molto spaventosa, ma anche femmina. Può spaventare le persone, apparire di notte nei cortili o davanti alle finestre e può anche danneggiare la salute di una persona se alita su di lui.

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Garm

Nella mitologia germanico-scandinava, Garm è un enorme cane feroce a quattro occhi che sorveglia l'ingresso nel mondo dei morti. Si credeva che Garm fosse stata concepita dalla gigantessa Angrboda dallo stesso dio Loki. Garm è una guardia legata a una roccia nella grotta di Gnipa, che, secondo la leggenda, è ricoperta di sangue dall'interno. È anche il più grande e potente dei cani. Il suo ululato, secondo la leggenda, sarà uno dei segni dell'inizio di Ragnarok. Quasi un analogo completo di Garm nella mitologia antica è il guardiano degli inferi dei morti, Cerberus.

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Margyug

Margyug è un'enorme creatura marina che appare prima di una tempesta e avvisa i marinai del pericolo imminente. La prima menzione di Margyug si trova nella composizione "The Royal Mirror", creata a metà del XIII secolo. Se credi alla leggenda, allora Margyug è un mezzo uomo e mezzo pesce, qualcosa di simile a sirene o sirene. Come loro, la parte superiore del corpo della creatura sembra una donna, con l'unica differenza che le dita di Margyug non sono separate, ma legate insieme da membrane. La parte inferiore del corpo è come un pesce - con squame, coda e pinne.

Margyug di solito si tuffa in acqua e si mostra sulle onde con il pesce in mano. Inoltre, se una creatura inizia a nuotare verso la nave, giocando con il pesce e lanciandolo verso la nave, i marinai hanno paura per le loro vite. Questo è un presagio che la maggior parte dell'equipaggio perirà presto nella tempesta. Se Margyug mangia pesce o lo getta via dalla nave, significa che anche a dispetto della forte tempesta, i marinai potranno salvarsi la vita.

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Huldra

Huldr sono giovani ragazze attraenti con lunghi capelli biondi. Spesso sono così belli e affascinanti che una persona si innamora di lei a prima vista. L'unica cosa che distingue l'huldra dalla ragazza umana è la lunga coda, simile a quella di una mucca, che nasconde con cura. Gli Huldr vivono in maniera ricca: hanno molti cavalli, mucche e pecore, molto cibo e abiti ricchi.

Ci sono molte storie in cui giovani uomini non sposati, affascinati dalla bellezza dell'huldr, sono rimasti con loro. Inoltre, se un uomo è gentile con lei, la ama e non la rilegge, allora possono vivere insieme felici e contenti. Ma altrimenti, se una persona ha smesso di amare sua moglie-huldra, non sarà in grado di tornare dalle persone. Quindi l'huldra apparirà davanti a lui sotto forma di una donna estremamente brutta e farà del male in ogni modo finché non vivrà fuori dal mondo.

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Khafgufa

Ci sono molte immagini di enormi mostri marini nel folklore mondiale: Tiamat, Leviathan, Begemot, Aspidochelon, Yaskontiy, Kitai-fish, Ao, Saratan, Lingbakr. Ma Halfgufa era considerata la prima di tutti gli altri mostri marini. Come la descrissero i marinai: "Lingbakr è la più grande di tutte le balene del mondo, ma Halfgufa è il più grande mostro creato in mare". Si credeva che fosse così enorme che semplicemente aprendo le fauci può assorbire completamente persone, navi, enormi balene e in generale tutto ciò che ottiene.

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