Cosa Significa Il Simbolismo Delle Carte Da Gioco? - Visualizzazione Alternativa

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Cosa Significa Il Simbolismo Delle Carte Da Gioco? - Visualizzazione Alternativa
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Video: IL SIGNIFICATO DELLE CARTE 2024, Giugno
Anonim

Il desiderio di vittoria, guadagno, successo è nel sangue di ogni persona. In grande o in piccolo, l'essenza non cambia. Dopotutto, il raggiungimento di qualsiasi obiettivo prefissato è già una vittoria e il desiderio di raggiungerlo è sempre associato alla passione. L'eccitazione è una sensazione forte ed è caratteristica di una persona allo stesso modo dell'amore o dell'odio. Qualcuno con eccitazione guarda la partita della sua squadra di calcio preferita, qualcuno fa scommesse sull'ippodromo e qualcuno mette tutto alla roulette o al tavolo da gioco.

L'umanità ha giocato ai giochi d'azzardo e giocherà sempre. Alcuni giochi hanno una storia di migliaia di anni. Ma, senza timore di sbagliare, possiamo dire che il più popolare e diffuso tra loro è l'intrattenimento con le carte. Si tratta di predizione del futuro, solitario e vari giochi di carte, dai più semplici per fortuna a quelli che richiedono straordinarie capacità intellettuali e psicologiche. Alcuni giochi - bridge, poker, preferenza - hanno ottenuto riconoscimenti così grandi da ospitare anche campionati di vari livelli fino a quelli mondiali.

Magia del mazzo

Cosa attrae nelle carte? Perché sono così attraenti? E in che modo è diverso dagli altri programmi di intrattenimento desktop? Si scopre che un mazzo di carte da gioco non è solo una raccolta di immagini. Si può dire che sia un modello del mondo. Così.

Ci sono 52 carte in un mazzo standard. Tra loro, 12 immagini sono 12 mesi. Rosso e nero: giorno e notte.

52 carte corrispondono al numero di settimane in un anno, quattro semi rappresentano le quattro stagioni e poiché ogni stagione consiste di 13 settimane, quindi, ci sono 13 carte in ogni seme. Inoltre, ogni seme, come è noto, è composto da punti da 1 a 10, quindi da immagini di jack, regina, re. Se invece di loro prendiamo ulteriori numeri 11, 12, 13 e sommiamo tutti i punti, otteniamo il numero 91, corrispondente al numero di giorni in un trimestre dell'anno. Pertanto, la somma di tutti i punti dei quattro semi sarà 364, ovvero il numero di giorni in un anno meno uno, più un jolly - un anno bisestile. Dopotutto, i mazzi precedenti venivano emessi con un jolly.

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Modello di stato

Oggi è difficile trovare una persona che non abbia mai tenuto in mano un mazzo di carte. Allo stesso tempo, l'atteggiamento nei confronti delle carte per tutta la loro storia di 900 anni di esistenza era molto ambiguo.

Nel Dizionario enciclopedico di Brockhaus ed Efron, si suggerisce che le carte siano state inventate in Cina e che sia accaduto nel 1120 (secondo la cronologia cristiana), e nel.1132 si diffusero lì. I cinesi ei giapponesi, ancor prima dell'avvento delle carte in Europa, giocavano già con tavolette d'avorio o di legno con figure disegnate. Secondo molti esperti, le carte da gioco furono portate in Europa dai Saraceni, antico popolo orientale.

Le prime menzioni ufficiali delle carte da gioco, o il libro di preghiere del diavolo, come venivano talvolta chiamate, sono legate alle richieste per il loro completo divieto. Così, durante il regno di San Luigi nel 1254, fu emanato un decreto che vietava il gioco delle carte in Francia pena la punizione con la frusta, e il manoscritto italiano del 1299 parla del divieto assoluto di giocare a carte.

Tuttavia, a volte cercavano di conferire al libro di preghiere del diavolo uno status ufficiale negli affari pubblici e di coinvolgerlo nel governo dello stato. Due gesuiti hanno tentato di farlo sulla base del fatto che le carte esprimono simbolicamente istruzioni sulla gestione dello stato e sulla soluzione della guerra e della pace.

Hanno sostenuto la loro proposta con le seguenti conclusioni.

Asso. In latino, As è il nome di una moneta. Nel picchetto, gli assi hanno un vantaggio anche sui re, per dimostrare che il denaro è una leva di controllo, soprattutto in guerra, e se il re non ne ha abbastanza, il suo potere è illusorio.

Trefle - erba di prato in Francia - ricorda che un comandante esperto non dovrebbe posizionare il suo esercito nel paese, potrebbe aver bisogno di foraggio.

Picche (Piques) e Quadri (Carreux) ricordano che gli arsenali dovrebbero essere sempre ben riforniti. Tutti conoscono un'arma chiamata picca: come per il carreux, questo era il nome delle frecce pesanti con punte di ferro quadrangolari, che venivano lanciate da una balestra.

I vermi (Coeurs - "cuori") rappresentano il coraggio di capi e soldati.

Ottimo sulle carte

Nel XIV secolo, re, regine e fanti iniziarono a essere raffigurati come eroi leggendari dell'antichità. Così, ad esempio, il re di cuori apparve sotto forma di Carlo Magno, il sovrano dei Franchi. Il re ebraico Davide divenne il re di picche, Giulio Cesare divenne il re dei tamburelli e Alessandro Magno divenne il re dei bastoni. Stanno a capo delle quattro quadriglie e dimostrano che non importa quanto numerose e coraggiose siano le truppe, hanno bisogno di leader: attenti, coraggiosi e provati. Le vite di questi leader sono preziose. Dobbiamo cercare di impedire che vengano catturati. E quando devi resistere a un attacco forte, il punto è dare al re dei difensori.

Le carte a due teste, cioè quelle in cui una metà, per così dire, riflette l'altra, sono apparse in Italia già nel XVII secolo, ma sono entrate nell'uso quotidiano solo dalla metà del XIX secolo.

In generale, le figure storiche sono apparse immediatamente sulle carte, dal momento della comparsa delle carte da gioco in Europa. Prima dell'invenzione della stampa per i reali, i mazzi erano disegnati dai migliori artisti di corte. Le carte raffiguravano personaggi leggendari o persone di sangue reale. Durante la rivoluzione francese del 1789, i leader della rivolta apparvero sulle mappe al posto dei re. In seguito, probabilmente, non ci fu un singolo evento significativo che non si sarebbe riflesso sulle carte da gioco. Guerre, rivoluzioni o invenzioni divennero immediatamente oggetto di un disegno di carte. Ad esempio, durante la Grande Guerra Patriottica nel 1942 nella Leningrado assediata, furono emesse carte con caricature di figure fasciste per la distribuzione tra i soldati tedeschi.

Ora sulle carte è possibile trovare qualsiasi tema, spesso un mazzo di carte da gioco moderne viene utilizzato come mezzo pubblicitario, come souvenir che mostra città, paesi, personaggi storici o personaggi politici di oggi. Inoltre, sono raffigurati animali, tecnologia, denaro, opere d'arte … In generale, qualsiasi area della vita umana.

Tre tipi

Cina, Giappone, India hanno le loro carte da gioco nazionali, che sono molto incomprensibili per gli europei. In Europa esistono tre tipi di carte.

Abiti tedeschi: foglie, ghiande, cuori, campanelli. Spagnolo e in un certo senso italiano: spade, coppe, monete, fiori. Francese: cuori, picche, fiori e quadri. I più diffusi sono i semi francesi e spagnoli. Ciò è dovuto al fatto che la Spagna ha perseguito una politica coloniale attiva (America Latina, Africa). In effetti, furono gli spagnoli i primi giocatori d'azzardo europei. Poi le carte arrivarono in Italia, Germania e solo allora in Francia. È stato qui che le icone della tuta sono state semplificate e hanno assunto l'aspetto a cui eravamo abituati.

Mappe in Russia

In Russia, le carte ei giochi di carte sono noti sin dal XVI secolo. Alcuni ricercatori ritengono di essere venuti da noi tramite le truppe cosacche situate nella Piccola Russia. Dopo il tempo di Sch, il vescovo Kassian di Ryazan, denunciando i peccati del mondo, dirà di kar- / | tah: "Gli scacchi si giocano con tavleami e facce (carte)." Nel Codice del 1649 dello zar Alexei Mikhailovich era proibito “giocare a grano e carte” sotto la minaccia di una severa punizione. Ha ordinato ai giocatori di carte di agire "… come è scritto, sui tatuaggi", cioè picchiarli con una frusta e tagliargli le mani e le dita. Con decreto del 1696 fu ordinato di perquisire tutti coloro sospettati di voler giocare a carte. "… E chi ha tirato fuori le carte, batte con una frusta." Tuttavia, l'epidemia del gioco d'azzardo si diffuse rapidamente in tutta la Russia, e già nel 1675 a Tobolsk, Surgut e Verkhoturye, funzionari intraprendenti introdussero la pratica dell'agricoltura e la creazione di case da gioco a spese del tesoro. Tuttavia, furono fatti tentativi per vietare il gioco d'azzardo e nel 1717 il gioco delle carte fu proibito sotto la minaccia di una multa. Nel 1733 fu definita una prigione o batogi per i recidivi. Alla fine del regno di Elisabetta Petrovna (1761), per la prima volta, fu stabilita una distinzione tra gioco d'azzardo vietato e giochi commerciali legali, e Pietro III sostituì i batog e la prigione con una multa monetaria: a quest'ultima erano soggetti solo i giocatori che giocavano per grossi soldi o per debiti. In generale, durante lo studio dei giochi proibiti, è stato ordinato di "procedere con cautela, in modo da non provocare calunnie, offese e preoccupazioni inutili". Lo statuto del decanato del 1782 vietava la costruzione di case da gioco. E per la partecipazione al gioco d'azzardo sono state stabilite sanzioni, comunque, piuttosto moderate.e nel 1717 il gioco delle carte è vietato sotto la minaccia di una multa. Nel 1733 fu definita una prigione o batogi per i recidivi. Alla fine del regno di Elisabetta Petrovna (1761), per la prima volta, fu stabilita una distinzione tra gioco d'azzardo vietato e giochi commerciali legali, e Pietro III sostituì i batog e la prigione con una multa monetaria: a quest'ultima erano soggetti solo i giocatori che giocavano per grossi soldi o per debiti. In generale, durante lo studio dei giochi proibiti, è stato ordinato di "procedere con cautela, in modo da non provocare calunnie, offese e preoccupazioni inutili". Lo statuto del decanato del 1782 vietava la costruzione di case da gioco. E per la partecipazione al gioco d'azzardo sono state stabilite sanzioni, comunque, piuttosto moderate.e nel 1717 il gioco delle carte è vietato sotto la minaccia di una multa. Nel 1733 fu definita una prigione o batogi per i recidivi. Alla fine del regno di Elisabetta Petrovna (1761), per la prima volta, fu stabilita una distinzione tra gioco d'azzardo vietato e giochi commerciali legali, e Pietro III sostituì i batog e la prigione con una multa monetaria: a quest'ultima erano soggetti solo i giocatori che giocavano per grossi soldi o per debiti. In generale, durante lo studio dei giochi proibiti, è stato ordinato di "procedere con cautela, in modo da non provocare calunnie, offese e preoccupazioni inutili". Lo statuto del decanato del 1782 vietava la costruzione di case da gioco. E per la partecipazione al gioco d'azzardo sono state stabilite sanzioni, comunque, piuttosto moderate. Alla fine del regno di Elisabetta Petrovna (1761), per la prima volta, fu stabilita una distinzione tra gioco d'azzardo vietato e giochi commerciali legali, e Pietro III sostituì i batog e la prigione con una multa monetaria: a quest'ultima erano soggetti solo i giocatori che giocavano per grossi soldi o per debiti. In generale, durante lo studio dei giochi proibiti, è stato ordinato di "procedere con cautela, in modo da non provocare calunnie, offese e preoccupazioni inutili". Lo statuto del decanato del 1782 vietava la costruzione di case da gioco. E per la partecipazione al gioco d'azzardo sono state stabilite sanzioni, comunque, piuttosto moderate. Alla fine del regno di Elisabetta Petrovna (1761), per la prima volta, fu stabilita una distinzione tra gioco d'azzardo vietato e giochi commerciali legali, e Pietro III sostituì i batog e la prigione con una multa monetaria: a quest'ultima erano soggetti solo i giocatori che giocavano per grossi soldi o per debiti. In generale, durante lo studio dei giochi proibiti, è stato ordinato di "procedere con cautela, in modo da non provocare calunnie, offese e preoccupazioni inutili". Lo statuto del decanato del 1782 vietava la costruzione di case da gioco. E per la partecipazione al gioco d'azzardo sono state stabilite sanzioni, comunque, piuttosto moderate. In generale, durante lo studio dei giochi proibiti, è stato ordinato di "procedere con cautela, in modo da non provocare calunnie, offese e preoccupazioni inutili". Lo statuto del decanato del 1782 vietava la costruzione di case da gioco. E per la partecipazione al gioco d'azzardo sono state stabilite sanzioni, comunque, piuttosto moderate. In generale, durante lo studio dei giochi proibiti, è stato ordinato di "procedere con cautela, in modo da non provocare calunnie, offese e preoccupazioni inutili". Lo statuto del decanato del 1782 vietava la costruzione di case da gioco. E per la partecipazione al gioco d'azzardo sono state stabilite sanzioni, comunque, piuttosto moderate.

La passione per il gioco, che non poteva essere distrutta da nessuna delle misure più rigorose di Anna Ioannovna ed Elisabetta Petrovna, raggiunse uno sviluppo ancora maggiore sotto Caterina II. Inoltre, le persone più vicine all'imperatrice giocavano per ingenti somme in banca, e il suo Zorich preferito aprì persino una specie di accademia di carte nella città di Shklov, che gli fu concessa, dove si riunivano tutti i nobili giocatori di quel tempo. Tuttavia, la lotta contro la dipendenza continuò e gli imperatori Alessandro I nel 1801 e Nicola I nel 1832 attirarono l'attenzione delle autorità locali sulla necessità di combattere la passione perniciosa per il gioco proibito.

Arte alle masse

Le primissime mappe furono disegnate per ordine di artisti famosi e, in sostanza, erano dipinti in miniatura. Le mappe erano così rare e costose da essere incluse negli inventari dei beni di re e principi, presentate come un dono, trasmesse per eredità e finite in collezioni principesche. Nell'impero russo, inizialmente, giocavano con carte importate dall'Europa o prodotte da piccoli produttori che ne rilevavano i diritti di produzione. La qualità delle carte era scarsa, chiaramente non erano sufficienti, e nel 1817 fu aperta una fabbrica di carte presso la Manifattura Aleksandrovskaya di San Pietroburgo, che aveva il monopolio della produzione e stampaggio di carte da gioco. Solo nel Regno di Polonia e nel Granducato di Finlandia era consentito rilasciare i propri mazzi. A poco a poco le carte russe acquisirono il loro stile e la loro qualità. Ecco cosa dice Alexander Lutkovsky, conoscitore e collezionista di carte da gioco:

- Artisti eccezionali hanno preso parte alla creazione di carte da gioco. Purtroppo fino alla metà del XX secolo gli editori di carte non ritennero loro dovere indicare l'autore dei disegni, e alcuni nomi sono noti solo grazie a storici e collezionisti di carte da gioco. In Russia, questo è Adolphe Charlemagne, i cui disegni per le mappe sono noti a quasi tutti gli abitanti dell'ex Unione Sovietica. Ma poche persone sanno che la base erano le mappe create nel 1860. I. Ya. Bilibin, P. D. Bazhenov è un pittore, maestro delle miniature in lacca. L'artista straniero più famoso è Salvador Dalì. Ma come autore del mazzo, è quasi sconosciuto a nessuno.

Il motore del progresso

Come accennato, le mappe sono state originariamente disegnate a mano. Poiché il lavoro degli artisti era costoso e la popolarità del gioco di carte divenne enorme, fu la necessità di carte economiche a guidare lo sviluppo della produzione di stampa. Nel 1423, dopo l'invenzione della xilografia, la produzione di carte si diffuse in tutta Europa. All'inizio le mappe venivano stampate con un solo inchiostro e colorate a mano, poi, infatti, fino alla fine del XIX secolo, venivano stampigliate. L'invenzione della stampa multicolore ha reso le carte da gioco un'opera d'arte completa della stampa artistica. Pertanto, sin dall'inizio, le carte sono state un mezzo per introdurre la bellezza e la loro popolarità sempre crescente ha contribuito allo sviluppo della tecnologia di stampa.

Le carte stampate in tipografia erano sempre (più o meno) 50 × 100 mm. Ciò è dovuto alle dimensioni della mano di una persona. Anche il solito formato A3 in stampa non è casuale. Su tre fogli di questo formato viene posizionato esattamente un mazzo di 54 carte delle normali dimensioni 60 x 90 mm. Per il solitario, sono stati realizzati mazzi da solitario e la loro dimensione era esattamente la metà dello standard.

La tipografia è apparsa molto più tardi. In effetti, le carte sono chiare a tutti. In effetti, per giocarli, non è necessario essere alfabetizzati, conoscere le lettere o la lingua del proprio partner sul tavolo da gioco. Le mappe sono sempre state e rimangono una sorta di mezzo di comunicazione interetnica e intersociale, avvicinando persone di nazionalità, età e religioni completamente diverse.

Lo sai che…

A differenza della roulette, nelle carte, non tutto dipende dalla fortuna. Richiede intelligenza, compostezza, calcolo. Famosi fan delle battaglie di carte erano F. M. Dostoevskij, A. S. Pushkin, N. A. Nekrasov. Inoltre, quest'ultimo, grazie ai suoi notevoli talenti di carte, non solo ha restituito tutto ciò che suo nonno e suo padre hanno perso (anche grandi fan del gioco di carte), ma è anche riuscito ad accumulare una fortuna molto, molto dignitosa, che gli ha permesso in tempi difficili anche di mantenere la sua rivista delle vincite di carte " Contemporary "e non lesinare sulle generose tariffe per gli scrittori alle prime armi.

Diario: passaggi dell'oracolo n. 4. Autore: Alexander Dzhuga

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