Giochi Di Neuro O Cervello Come Joystick - Visualizzazione Alternativa

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Giochi Di Neuro O Cervello Come Joystick - Visualizzazione Alternativa
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Video: Giochi Di Neuro O Cervello Come Joystick - Visualizzazione Alternativa

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Anonim

Touch screen? Aver visto. Controller wireless? Non è una novità da molto tempo. La scorsa settimana, San Francisco ha ospitato una mostra e una conferenza dedicata ai giochi neuro, che sono già chiamati la prossima generazione di giochi per computer.

Secondo gli organizzatori della NeuroGaming 2013 Conference and Expo, un complesso hardware e software che monitora e reagisce ai segnali elettrici e chimici del corpo umano farà per i giochi ciò che le riprese sincrone hanno fatto per la cinematografia.

L'obiettivo finale del progetto è creare una nuova categoria di giochi per computer, secondo Zach Lynch, capo della Neurotechnology Industry Organization (NIO), un'associazione di imprese senza scopo di lucro che rappresenta un'ampia gamma di società di neuroscienze.

Ciascuno dei partecipanti alla conferenza ha espresso i propri modi per raggiungere questo obiettivo:

- Cuffie per la lettura della mente con sensori dell'orecchio e della fronte.

- Touch screen semplici con feedback.

- Cuffie che convertono i suoni a bassa frequenza in vibrazioni fisiche.

- Neurodispositivi integrati con dispositivi elettronici di consumo indossabili come occhiali per realtà aumentata e Oculus Rift.

Video promozionale:

- Sensori sperimentali per valutare lo stato emotivo del giocatore misurando il livello di pH del sudore.

Durante la discussione è emerso che i consumatori sono l'unico ostacolo a questo obiettivo.

La maggior parte dei consumatori non darà i soldi guadagnati con fatica a gadget sperimentali di un giorno. Per fare questo, devono avere un valore duraturo, afferma Stanley Young, CEO di NeuroSky.

Quest'uomo sa di cosa sta parlando perché è stata la sua azienda a lanciare per prima un prodotto di interfaccia per neuro computer di consumo, lo Star Wars Force Trainer da 130 dollari.

Chris Petrovitz, ex direttore generale di GameStop Digital Ventures, ritiene che la situazione non cambierà anche se il vocabolario cambia:

Indipendentemente dalla formulazione, dobbiamo essere orientati al consumatore. Basta non chiamare la tecnologia una "piattaforma di neurogaming di nuova generazione" o un "dispositivo di neurogaming", non sarà comunque in vendita.

Con questa formulazione, le persone possono percepire una tecnologia sconosciuta come un'invasione del proprio corpo. Lo faranno tutti.

Diversi oratori e numerosi ascoltatori (sono stati registrati un totale di 300 partecipanti alla conferenza) hanno convenuto che è più razionale utilizzare la tecnologia non nell'industria dei giochi, ma dove ha già messo radici, ad esempio, nella terapia clinica o come mezzo per insegnare ai bambini con disturbi mentali. come l'ADHD (disturbo da deficit di attenzione e iperattività).

Un altro problema è che la maggior parte dei "giochi mentali" sono troppo primitivi e noiosi. Senza contenuti interessanti, tutti i tentativi di rendere popolari i neuro giochi falliscono. Se ristagnano, dovranno affrontare il destino della tecnologia TV 3D, che ha fallito, nonostante il grande clamore e i considerevoli investimenti in denaro.

Il neurogaming si rivolge alla nicchia di appassionati che possono testare la tecnologia per verificarne la fattibilità, proprio come la Tesla Roadster ha gettato le basi per veicoli elettrici più convenienti.

Le aziende che partecipano alla conferenza sognano che un giorno rilasceranno un neurodispositivo che farà amicizia con i consumatori "in un clic", cosa che è stata realizzata nel 2006 dal controller wireless Wiimote.

Nel frattempo, Samsung sta insegnando all'elettronica di consumo a leggere nella mente

I ricercatori dell'Emerging Technologies Lab di Samsung stanno lavorando con Ruzbeh Jafari, professore associato presso il Dipartimento di Ingegneria Elettrica dell'Università del Texas a Dallas, per studiare la capacità delle persone di avviare app, selezionare contatti da un elenco di contatti, selezionare brani da una playlist e accendere e spegnere il proprio dispositivo mobile con pensieri.

I test tecnologici sono stati condotti utilizzando un tablet Samsung Galaxy Note 10.1. Sebbene il produttore coreano non abbia attualmente piani urgenti per il rilascio di smartphone basati sul pensiero, una ricerca preliminare suggerisce che un'interfaccia cervello-computer può aiutare le persone con disabilità a risolvere compiti precedentemente irraggiungibili, riporta Technology Review.

Vale la pena notare che sono già presenti sul mercato sistemi per la registrazione di deboli correnti elettriche generate dalla corteccia cerebrale. Ad esempio, l'auricolare NeuroSky utilizza il metodo dell'encefalogramma per controllare i videogiochi e gli oggetti attraverso la concentrazione mentale. Emotiv Systems, a sua volta, ha rilasciato un controller wireless per la testa che legge e trasferisce le espressioni facciali e le emozioni dell'utente al personaggio virtuale, migliorando così il gioco.

Nell'esperimento, i ricercatori della Samsung e dell'Università del Texas a Dallas hanno monitorato l'attività cerebrale delle persone a cui sono state mostrate immagini visive ripetitive. Come si è scoperto, i soggetti sono stati in grado di avviare applicazioni e fare scelte concentrandosi su un'icona che lampeggia con una certa frequenza.

Secondo lo scienziato Robert Jacob della Tufts University, che sta lavorando allo studio dell'interazione uomo-computer, questo progetto fa parte di uno sforzo più ampio per trovare nuovi modi per comunicare con dispositivi mobili come gli smartphone:

La tecnologia ti consente di controllare il tuo telefono senza tirarlo fuori dalla tasca.

Il ricercatore capo di Samsung Inso Kim è fiducioso che la ricerca attiva di nuovi modi per interagire con i dispositivi mobili aiuterà il progetto a crescere più velocemente.

Fino a pochi anni fa, l'unico dispositivo per inserire informazioni in un telefono cellulare era una minuscola tastiera. Oggi puoi interagire con il tuo telefono tramite comandi vocali, tocchi, gesti e movimenti degli occhi. I nuovi modi per gestire i dispositivi mobili saranno ancora più convenienti, afferma Kim.

Il ricercatore riconosce che è necessaria una ricerca più approfondita. Ci vorrà del tempo prima che l'interfaccia del neurocomputer venga implementata nei moderni dispositivi mobili. Uno dei compiti era quello di sviluppare un sistema per l'elaborazione di segnali deboli e rumorosi ottenuti con il metodo dell'elettroencefalogramma, con l'obiettivo di un successivo utilizzo in un dispositivo mobile.

Mentre i sistemi classici per la registrazione e l'analisi degli elettroencefalogrammi richiedono l'applicazione di un gel elettricamente conduttivo sul cuoio capelluto sotto gli elettrodi e la regolazione del dispositivo entro 45 minuti, non è necessario alcun gel per il funzionamento del sistema EEG Samsung e la messa a punto richiede solo 10 secondi. Tuttavia, in entrambi i casi deve essere utilizzato un cappuccio con elettrodi e fili di collegamento.

Il sistema EEG a secco non può essere definito nuovo e la qualità dell'elaborazione dei segnali cerebrali lascia molto a desiderare. Tuttavia, i ricercatori continuano a lavorare per migliorare la loro tecnologia. Se il sistema si rivela comodo e pratico da usare, il controllo finale del dispositivo mobile tramite la forza del pensiero potrebbe sembrare il copricapo quotidiano a cui tutti sono abituati da molto tempo, afferma Jafari.

Si noti inoltre che la velocità del sistema dipende dall'utente specifico. L'esperimento ha mostrato che, in media, un comando mentale viene completato in cinque secondi con una precisione dall'80 al 95 percento.

Non possiamo prevedere come questa tecnologia cambierà il nostro mondo. Ma dato l'enorme supporto, lo sviluppo di interfacce uomo-macchina è inevitabile, afferma uno scienziato Samsung.

Secondo le previsioni dell'azienda americana IBM, la tecnologia di controllo di smartphone e computer utilizzando la forza del pensiero diventerà mainstream tra pochi anni.

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