Il Grande Fratello Ha Assunto Le Sembianze Del Gioco Per Cellulare Pokemon Go - Visualizzazione Alternativa

Il Grande Fratello Ha Assunto Le Sembianze Del Gioco Per Cellulare Pokemon Go - Visualizzazione Alternativa
Il Grande Fratello Ha Assunto Le Sembianze Del Gioco Per Cellulare Pokemon Go - Visualizzazione Alternativa

Video: Il Grande Fratello Ha Assunto Le Sembianze Del Gioco Per Cellulare Pokemon Go - Visualizzazione Alternativa

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Video: Читы на Pokemon GO для iPhone (БЕЗ JB) 2024, Settembre
Anonim

Una nuova mania ha invaso il mondo: un'app per telefoni cellulari chiamata Pokemon Go. L'essenza di questo programma è "catturare" i cosiddetti Pokemon - animali favolosi con superpoteri. Il gioco ha avuto un'enorme risonanza in Occidente, dove decine di milioni di utenti lo hanno scaricato nella prima settimana dopo il suo rilascio. Sembrerebbe, cosa potrebbe esserci di male in un normale gioco per bambini e per coloro che non vogliono separarsi dalla loro infanzia? Tuttavia, scavando più a fondo, puoi trovare dettagli completamente infantili di ciò per cui questa applicazione è stata effettivamente creata.

Come già accennato, l'applicazione offre agli utenti la possibilità di "catturare Pokemon". Per fare ciò, l'utente accende la fotocamera del suo smartphone e si reca nel luogo che il gioco ha indicato come posizione del Pokemon. La posizione può essere qualsiasi: l'appartamento dell'utente, la strada, il parco, i negozi, le agenzie governative, ecc. L'applicazione stessa utilizza una tecnologia chiamata realtà sovrapposta (o aumentata). Quando l'utente arriva nel posto giusto, il gioco sovrappone l'animazione del Pokemon desiderato all'immagine nella fotocamera dello smartphone.

La popolarità del nuovo gioco in Occidente è dimostrata almeno da un caso recente a Central Park a New York, quando gli utenti dell'applicazione hanno abbandonato le loro auto con i motori accesi e si sono precipitati a catturare un "raro Pokemon". E nonostante l'applicazione sia stata ufficialmente rilasciata in Russia solo il 18 luglio, abbiamo iniziato a giocare a Pokemon un paio di settimane prima di quella data.

Anche il settore bancario ha ripreso la nuova tendenza. Quindi, il più grande istituto di credito in Russia - "Sberbank" ha annunciato la creazione di un programma assicurativo speciale per i giocatori di Pokemon Go. L'assicurazione coprirà coloro che sono feriti per disattenzione mentre giocano con l'app.

In generale, il gioco ha suscitato una risposta pubblica abbastanza ampia in Russia. Alcuni hanno detto che l'applicazione è molto utile, perché non solo consente a una persona di trascorrere il tempo libero con interesse, ma promuove anche la comunicazione tra le persone e incoraggia persino una persona ad essere più attiva fisicamente, poiché alla ricerca del Pokemon giusto, una persona a volte deve coprire distanze considerevoli. Un'altra parte dei cittadini, per lo più persone con posizioni più conservatrici, ha dichiarato un'altra malsana follia. Alcuni hanno persino suggerito misure drastiche: vietare Pokemon Go in Russia.

Tuttavia, il problema è molto più profondo del solito "bruciore" della vita da parte degli utenti dell'applicazione. Il fatto è che Polemon Go è un vero e proprio programma spia che ottiene l'accesso a tutti i dati del giocatore, e con il proprio consenso. Quindi, quando si registra un nuovo account utente, il gioco, o meglio lo sviluppatore dell'applicazione, Niantic Labs, richiede al principiante di fornire pieno accesso al proprio account Google: posta, corrispondenza personale, disco e dati di navigazione. Pertanto, oltre ad accedere ai dati privati dell'utente, la società sviluppatrice riceve tutte le informazioni sulla posizione del giocatore e su tutti i suoi movimenti.

Le incredibili scoperte nel "mondo dei Pokemon" non finiscono qui. Il fatto è che non la ricerca più approfondita su Internet ci fornisce informazioni molto interessanti sulla società di sviluppo - Niantic Labs. Si scopre che la società è stata fondata nel 2010 come startup interna della nota società internazionale Google, che è stata ripetutamente accusata di stretti legami con i servizi speciali americani e le agenzie di intelligence. Allo stesso tempo, il fondatore dell'azienda è John Hank, che un tempo era direttamente coinvolto nella creazione di un altro progetto Google - Keyhole Inc, che si occupava di mappatura della superficie per le famigerate applicazioni di Google Maps e Google Earth. Tuttavia, la cosa più interessante qui è che Keyhole Inc è stata sponsorizzata dal fondo di rischio In-Q-Tel (un fondo di rischio è un fondo di investimento,sponsorizzare iniziative e startup innovative. - ed.), che è ufficialmente di proprietà della US Central Intelligence Agency (CIA).

È stato per ordine dei servizi speciali americani che sono state eseguite la mappatura delle aree del nostro pianeta e le riprese delle strade cittadine. Le auto con speciali dispositivi fotografici hanno fotografato le strade non solo delle città americane ed europee, ma anche di tutti gli insediamenti russi più o meno grandi.

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Questo, a quanto pare, non era abbastanza. Ora i servizi speciali americani vogliono infiltrarsi nelle abitazioni dei cittadini, nelle infrastrutture, nelle caserme, nelle agenzie governative. Per questo, Pokemon Go è semplicemente fantastico. Gli ignari utenti coinvolti nella "cattura di Pokemon" lasciano a loro volta le immagini del programma delle loro case e dei luoghi di lavoro. Allo stesso tempo, l'applicazione può facilmente posizionare un Pokemon, ad esempio, nel Cremlino. O nell'edificio della Duma di Stato.

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Sfortunatamente, non tutti i deputati del nostro popolo sono impegnati in un vero lavoro tra le mura del parlamento. Qualcuno sta semplicemente imitando l'attività frenetica. E a qualcuno non importa, proprio di fronte ai colleghi e ai giornalisti, addentrandosi nell'affascinante e, indubbiamente, molto più interessante degli incontri della Duma, nel mondo dei loro smartphone. Dov'è la garanzia che non ci saranno amanti dei Pokemon tra i parlamentari oi loro assistenti, dagli assistenti agli addetti alle pulizie, a chi verrà detto dall'applicazione di catturare un animale raro da qualche parte tra le mura della Duma? Perché non un regalo ai servizi speciali americani, per i quali sfortunati giocatori in cerca di Pokemon possono fotografare tutto, anche gli angoli più appartati dell'edificio?

Si scopre che oltre alle strade delle nostre città, i servizi speciali americani, con l'aiuto di ignari giocatori, ottengono l'accesso alle nostre case e possono anche potenzialmente accedere sotto forma di fotografie a oggetti segreti e specialmente protetti. Si scopre che l'utente, i cui movimenti, vorrei ricordare, sono strettamente registrati dall'applicazione, interpreta il ruolo di una spia, facendo per la CIA e altre strutture di intelligence occidentali il lavoro che il personale di questi organismi non poteva svolgere. È redditizio per Washington e Bruxelles? Senza dubbio.

Così, sotto la salsa di un giocattolo innocente su animali buffi, il mondo ha ottenuto un vero mostro spia, le cui capacità daranno difficoltà a qualsiasi intelligenza occidentale, anche la più "sofisticata". Sfortunatamente, milioni di persone in tutto il mondo, inclusa la Russia, si sono tuffate a capofitto in questo gioco, senza pensare alle conseguenze a cui può portare, nonché agli obiettivi che i suoi sviluppatori stanno perseguendo.

"Il Grande Fratello ti sta guardando" - questa frase cult del romanzo distopico "1984" dello scrittore di fantascienza George Orwell sta diventando sempre più rilevante nel mondo moderno.

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L'unica differenza è che le telecamere di sorveglianza per i cittadini bloccate in "1984" nelle case dei residenti, nelle strade e in varie istituzioni sono state sostituite nel nostro mondo reale con giochi che è molto difficile sospettare di tali manipolazioni. Resta solo da sorprendersi del genio della persona che ha escogitato un modo così elegante di controllo totale. La famigerata "Legge Yarovaya" in confronto a Pokemon Go sembra in questo caso piuttosto modesta.

Tuttavia, era un modo di dire e una favola era avanti. E questo è quello che è: tutta questa isteria non è altro che un altro esperimento sociale sul tema di come sostituire le priorità reali e l'immagine reale del mondo nella testa di una persona con quelle virtuali, per renderlo non virtuale, ma nella vita reale seguire le istruzioni di qualcun altro.

In parole povere, come creare un'unità umana gestibile. Google ci sta lavorando da dieci anni ormai e sembra che sia già abbastanza vicino al successo.

Recentemente, sono stati fatti molti sforzi per sostituire il sistema reale di valori e valutazioni comportamentali, che si stabilisce nell'infanzia e gestisce tutta la vita, con regole del gioco virtuali che possono essere modificate arbitrariamente. Tutto è iniziato con la massiccia distribuzione di giochi per computer, dove per ogni genere (e talvolta per un gioco separato) c'era il proprio insieme di regole per il funzionamento del mondo di gioco virtuale e il comportamento in esso, così come una serie di regole generali (ad esempio, che non c'è morte, ma c'è un sistema recuperato ).

I giocatori si unirono in comunità di fan di determinati generi o giochi, e in essi iniziarono gradualmente a seguire le regole del loro familiare mondo virtuale, e le regole uniche della comunità, come sempre, avevano la priorità sulle regole generali della vita nel grande mondo. Ad esempio, nell'ambito di queste regole, bisogna essere sempre pronti a incontrare un drago, anche se da dove viene un drago nel nostro mondo? In generale, la prima direzione sono i mondi virtuali con i loro insiemi semplificati di regole, che gradualmente si riversano nel mondo reale.

Allo stesso tempo, era in corso il processo opposto: la creazione di sistemi di gioco e set di regole virtuali direttamente nel mondo reale. Qui vengono in mente prima i flash mob e le missioni, creando i propri mondi virtuali e il proprio set semplificato di regole virtuali che devono essere seguite nel mondo reale. In linea di principio, le buone vecchie sette rappresentano anche un insieme di altre regole, ma qui stiamo parlando di valori di vita che sono uniformi, universali e durano una vita.

Nel mondo virtuale questo non accade: una quest o un flash mob introduce le proprie regole solo per la durata, dopo la sua fine la magia scompare e bisogna tornare a una noiosa vita ordinaria. Lo stesso è con i giochi per computer, dove il giocatore, quando si sposta da un gioco all'altro, è costretto a ricostruire completamente il suo modello di comportamento - ad es. si abitua al fatto che ci sono molti mondi e il suo comportamento può e deve essere ricostruito arbitrariamente. Non si sa quando questo processo è stato notato e trasferito a una fase controllata, ma ora è dentro. Pokemon Go è una nuova fase in cui un sistema virtuale con le proprie regole di comportamento si è riversato nel mondo reale e a queste regole è stata data la priorità rispetto alle regole del mondo reale.

Le persone che fissano gli smartphone vengono investite dalle auto e causano incidenti, perché per loro le regole virtuali hanno la massima priorità. La già nota barzelletta su come gli gopnik hanno creato un punto in un angolo tranquillo e hanno derubato coloro che vi si avvicinavano - dalla stessa opera. Affascinata dalle regole virtuali, una persona inizia a ignorare le regole del mondo reale, comprese quelle che potrebbero proteggerla dal pericolo. I cacciatori di Pokemon vagano nei parchi e nei cassonetti, cercano di entrare nelle case di altre persone e persino nelle stazioni di polizia. Perché nel mondo virtuale è possibile e le sue regole hanno la precedenza sulle regole del mondo reale. E non è divertente.

Tutti stanno inseguendo i Pokémon. Qualcuno è stato cacciato fuori dal museo, qualcuno è stato così portato via dalla ricerca al volante che si è schiantato contro un albero, qualcuno è affondato troppo in uno smartphone ed è stato investito da un'auto lui stesso - beh, quando altre manifestazioni di idiozia in pubblico erano considerate un comportamento normale? I creatori del gioco presentano i suoi principali vantaggi come giacere nel mondo reale: l'attività fisica dovuta al fatto che devi inseguire i Pokémon con i piedi, la possibilità di comunicazione fisica nei "punti di raccolta", ecc. In realtà, questo argomento assomiglia a questo: "Non c'è niente di terribile, le assurdità virtuali sono utili anche per te nel mondo reale, vedi!" La vittoria dei valori virtuali sulla realtà aggrava il problema, che l'autore è stato sorpreso di notare per la prima volta in missioni abbastanza offline nel mondo reale. Nella ricerca, tutti corrono intorno al monumento contrassegnato come "punto 6",ma a nessuno importa cosa sia il monumento. È solo un punto sulla mappa senza significato simbolico. Trovato un punto, fatto una foto, è andato avanti. Pertanto, ora il commento che "questo è in realtà un cimitero, e questa è una chiesa, queste sono cose importanti nella vita delle persone" destano sincera sorpresa ai cacciatori di Pokemon: quanto sono importanti? L'importante è che il Pokemon sia lì, sotto il lampadario. E il cimitero - beh, il cimitero, e allora? Valori reali, punti di riferimento e legami (Skrepa è quando tutti i membri della società sanno cos'è un cimitero, cosa c'è e perché le persone sono tristi lì. E simpatizzano l'uno con l'altro). Prima sono stati screditati, ma ora vengono semplicemente ignorati. Quale Abraham Lincoln? Ieri avevamo un portale per Ingress, oggi un punto di scambio Pokémon. E la stessa persona non ricorderà nemmeno nemmeno che c'è un monumento ai morti, per esempio, ma anche che qui c'era un portale. Le regole sono cambiate, i cervelli sono stati ripuliti e ricaricati per un nuovo gioco.

Flash mob, missioni, targeting geografico, Google, realtà mista … cosa c'è in comune? La cosa comune, come già accennato in precedenza, è che di volta in volta le persone stanno affinando la tecnologia: come introdurre un sistema di valori virtuale (e facilmente sostituibile) nelle loro teste, e poi costringerli a eseguire determinate azioni nel mondo reale. Alla gente viene detto da un centro di comando che "sarebbe bello andare laggiù e farlo". Pokemon Go a questo proposito è un nuovo passaggio, perché semplificano notevolmente il processo. I flash mob dovevano essere organizzati in anticipo e speso molto impegno, inventando e implementando la motivazione nella testa in ogni caso specifico. Le regole delle missioni sono generalmente stabilite in anticipo. Ora c'è un'intera piattaforma che ti permette di raggiungere un branco di orchi nel posto giusto molte, molte volte all'interno dello stesso insieme di regole del gioco.

A questo proposito, non è assolutamente importante cosa accadrà dopo con Pokemon Go. Le tecnologie sono state testate con successo, sono stati testati metodi per influenzare il cervello, sono stati testati mezzi tecnici, sono stati definiti schemi di controllo e coordinamento. Chissà, forse se il Kiev Maidan fosse accaduto un anno dopo, i puntini “Yanukovich è qui! Circondalo, non lasciarlo andare!”E i manifestanti corsero da un punto all'altro con un allegro grido, formando all'istante una grande folla al posto giusto. E poi - ovunque. Un gioco innocuo può essere trasformato in una piattaforma per qualsiasi cosa in qualsiasi momento. Ma la bellezza principale di Pokemon Go è che è tutto lì allo stesso tempo. Può essere un gioco stupido, un sistema per monetizzare figure virtuali con denaro reale o una piattaforma per azioni di disobbedienza civile.e un sistema di gestione del comportamento della folla con l'implementazione delle regole del gioco virtuale per l'azione reale.

In conclusione, vorrei allontanarmi dagli stati, dalle teorie della cospirazione globale e dai metodi di manipolazione del comportamento umano. E tornare all'individuo e alle minacce che tutte queste innovazioni rappresentano per lui personalmente. Pokémon, comunità virtuali e vita virtuale hanno già portato a un terribile disastro demografico in Giappone. E questo è solo l'inizio.

Nel libro di Strugatsky "Predatory Things of the Century" c'è una tale droga - si ammalò. Questo è un neurostimolatore, la cui essenza è che stimola l'immaginazione, consentendo a una persona di creare un mondo interiore luminoso e succoso dentro di sé, pieno di grandi avventure, eventi interessanti e sensazioni sorprendenti. Il mondo è così luminoso che vivere nel mondo reale era semplicemente noioso. Questo era il pericolo per l'umanità: una persona perdeva ogni interesse per la vita esterna e sognava solo una cosa: come immergersi rapidamente nel luminoso mondo virtuale dei suoi sogni e delle sue fantasie.

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Con un finale naturale: la morte per esaurimento, poiché il mondo virtuale non è in grado di soddisfare i reali bisogni fisici del corpo, e la persona si annoiava per soddisfarli - non voleva perdere tempo con il cibo o il sonno. Ebbene, ai tempi degli Strugatsky, non esistevano smartphone di realtà aumentata, quindi credevano che l'unica realtà virtuale provenisse dall'interno. Ora vediamo che può nascere dall'esterno sotto forma di un mondo già preparato e costruito da professionisti. Quanto al resto, hanno formulato in modo terribilmente corretto il pericolo e le possibili conseguenze.

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