Il Sistema Di Full Immersion Nella Realtà Virtuale è Già Stato Creato - Visualizzazione Alternativa

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Video: Il Sistema Di Full Immersion Nella Realtà Virtuale è Già Stato Creato - Visualizzazione Alternativa

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Anonim

Virtuix ha presentato l'ultima versione del loro kit di realtà virtuale Omni, che contiene 40 sensori capacitivi, e ti consente di monitorare ogni tua mossa e trasmetterla al tuo personaggio in un gioco per computer.

Fino ad ora, Omni ha monitorato i movimenti del tuo piede utilizzando Microsoft Kinect. Ora fornisce la possibilità di muoversi in analogico, il che significa che più veloce vai, più velocemente il tuo personaggio si muove ei suoi limiti di velocità sono illimitati.

L'utente indossa speciali scarpe da ginnastica con inserti scorrevoli in plastica sulle suole e si aggancia all'imbracatura all'interno del telaio in vita Omni. Questa imbracatura assomiglia a un'imbracatura da arrampicata ed è attaccata all'anello di supporto circostante. Il sistema fornisce un supporto sufficiente in modo da poter spostare i piedi sulla superficie scivolosa alla sua base senza paura di cadere.

Quindi indossi gli occhiali Oculus Rift e la trasformazione è completa. È così che un giornalista techno che ha testato il nuovo sistema descrive la sua esperienza.

“Il team Virtuix ha scaricato Half Life 2 per me e sono diventato Gordon Freeman. Sono finito nel Bypass Canal, uno dei primi livelli del gioco, dove potevo correre in giro sparando al Combine Soldier. Muoversi all'interno dell'Omni generalmente funziona bene, ma a volte rappresenta una sfida poiché i tuoi passi non si traducono sempre in movimento passo dopo passo.

Inoltre, non puoi mitragliare o muoverti indietro con sicurezza - anche se non facciamo questo genere di cose nella vita reale, ma negli sparatutto in prima persona, queste manovre sono piuttosto critiche. Anche mirare è piuttosto bizzarro, poiché il mirino sullo schermo viene disegnato in base a dove stai guardando, non a dove punta la tua arma.

Ma l'ostacolo più grave era il disorientamento del movimento. Dopo cinque minuti su Oculus, ho sentito la nausea. L'impatto di due insolite tecnologie sul mio corpo ha portato contemporaneamente a un sovraccarico sensoriale. Tutto quello che mi era rimasto era l'istinto, correvo e mi nascondevo dietro le macchine mentre i proiettili fischiavano sopra la mia testa.

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Mi sentivo totalmente come se fossi in un gioco, e mentre mi voltavo a guardare i nemici, non avevo idea di dove il mio corpo stesse girando nella realtà. È difficile adattarsi, ma crea un'immersione incredibile. Sono sicuro che prima o poi potrei abituarmi.

Omni non funziona ancora perfettamente e non ti consente di trasmettere in modo assolutamente accurato il tuo movimento al personaggio nel gioco, ma è un simbolo del tutto ovvio del futuro, di cui presto diventeremo parte. Virtuix prevede di iniziare a spedire l'Omni questo maggio per $ 499 e il sistema funzionerà con qualsiasi gioco o app che supporti l'input da tastiera.

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