La Vita Alla Vigilia Della Fine Del Mondo - Non Si Tratta Solo Di Rapine E Rapine - Visualizzazione Alternativa

La Vita Alla Vigilia Della Fine Del Mondo - Non Si Tratta Solo Di Rapine E Rapine - Visualizzazione Alternativa
La Vita Alla Vigilia Della Fine Del Mondo - Non Si Tratta Solo Di Rapine E Rapine - Visualizzazione Alternativa

Video: La Vita Alla Vigilia Della Fine Del Mondo - Non Si Tratta Solo Di Rapine E Rapine - Visualizzazione Alternativa

Video: La Vita Alla Vigilia Della Fine Del Mondo - Non Si Tratta Solo Di Rapine E Rapine - Visualizzazione Alternativa
Video: Fallisce una rapina, a Zegeldem piovono soldi dal cielo 2024, Luglio
Anonim

In genere, gli scenari apocalittici coinvolgono rivolte, saccheggi e caos. Tuttavia, tali rappresentazioni sono tratte dalla cultura pop e non si basano su dati reali. Per immaginare come potrebbe effettivamente svilupparsi una situazione apocalittica, gli scienziati hanno analizzato circa 270 milioni di registrazioni di "comportamento del giocatore" dal popolare gioco multiplayer sudcoreano ArcheAge, e poi hanno pubblicato un rapporto, che ha richiamato l'attenzione sulla rivista "New Scientist".

I giocatori sapevano che i loro dati e le loro statistiche sarebbero stati distrutti al termine del beta test e gli scienziati volevano vedere come sarebbe cambiato il comportamento del gioco con l'avvicinarsi della fine del mondo. "Con l'eccezione di alcuni casi speciali in cui le persone sono diventate più assassine, gli autori hanno scoperto che la maggior parte dei giocatori non ha commesso omicidi o comportamenti antisociali", osserva New Scientist.

"Le persone non impazziscono davvero, smettono di preoccuparsi del futuro", ha detto Jeremy Blackburn, partecipante allo studio. Per la maggior parte, i giocatori passavano poco tempo a salire di livello o completare le missioni, ma piuttosto a chattare con i loro amici di gioco.

Se ci pensate, è un po 'come prepararsi per il gioco finale di Mass Effect 3: il tempo trascorso in un'atmosfera tranquilla e la comunicazione con la squadra è molto più lungo di quello speso in scene sanguinose.

I ricercatori ammettono pienamente che nessun gioco può rappresentare un plausibile analogo della vera apocalisse. Dicono che "non ci sono stati cambiamenti nel comportamento di natura pandemica", tuttavia, i limiti associati al fatto che questo è solo un videogioco (mentre aveva già diverse versioni beta) e all'assenza di persone davvero morenti, ridurre in modo significativo il significato dei risultati di questo esperimento.

Tuttavia, il test eseguito non è del tutto privo di merito. "Sarebbe ingenuo da parte nostra fingere di essere completamente d'accordo con il comportamento reale delle persone", afferma il rapporto. "Tuttavia, i giocatori investono molto tempo ed energia nei loro personaggi e la proprietà virtuale è spesso costosa oggigiorno, quindi ci sono conseguenze reali in questo caso".

Ulteriori ricerche utilizzando il videogioco ArchAge si concentreranno sulla giustizia penale, utilizzando il sistema carcerario in-game e tribunali controllati dai giocatori. Qualche tempo fa è successo qualcosa di simile in uno dei giochi. Ovviamente non sono esattamente la stessa cosa, ma i giocatori hanno effettivamente percepito l'incarcerazione nello stesso modo in cui potrebbe accadere alle persone nel mondo reale.

Igor Abramov

Video promozionale:

Raccomandato: