Siamo Tutti In Matrix?: Ipotesi Di Simulazione Al Computer - Visualizzazione Alternativa

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Siamo Tutti In Matrix?: Ipotesi Di Simulazione Al Computer - Visualizzazione Alternativa
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Anonim

Hai mai pensato al fatto che il nostro mondo reale potrebbe non essere affatto reale? E se tutto ciò che ci circonda fosse solo un'illusione, inventata da qualcuno? Questo è esattamente ciò che dice l'ipotesi della simulazione al computer. Proviamo a capire se valga la pena considerare seriamente questa teoria, o se è solo il frutto della fantasia di qualcuno, che non ha fondamento.

"Lui è la tua illusione": come è nata l'ipotesi della simulazione

È completamente sbagliato pensare che l'idea che il nostro mondo sia solo un'illusione è apparsa solo di recente. Questa idea è stata espressa da Platone (ovviamente, in una forma diversa, non riferendosi alla simulazione al computer). Secondo lui, solo le idee hanno un vero valore materiale, il resto è solo un'ombra. Aristotele condivideva opinioni simili. Credeva che le idee fossero incorporate in oggetti materiali, quindi, tutto è una simulazione.

Nonostante il fatto che l'idea stessa della teoria della simulazione sia radicata in un lontano passato, il periodo di massimo splendore della teoria si è verificato con lo sviluppo della tecnologia dell'informazione. Uno dei termini principali nello sviluppo della simulazione al computer è "realtà virtuale". Il termine stesso è stato coniato nel 1989 da Jaron Lanier. La realtà virtuale è una sorta di mondo artificiale in cui l'individuo è immerso attraverso i sensi. La realtà virtuale simula sia l'impatto che le reazioni a questi impatti.

Nel mondo moderno, la teoria della simulazione sta diventando sempre più un argomento di discussione nel contesto degli sviluppi dell'intelligenza artificiale. Nel 2016, Neil DeGrasse Tyson, un astrofisico americano, Ph. D. in fisica, ha tenuto un dibattito con scienziati e ricercatori sull'ipotesi della simulazione. Anche Elon Musk ha dichiarato di credere nella teoria della simulazione. Secondo lui, la possibilità che la nostra "realtà" sia fondamentale è estremamente trascurabile, ma questo è ancora meglio per l'umanità. Nel settembre dello stesso 2016, Bank of America ha lanciato un appello ai clienti, in cui ha avvertito che con una probabilità del 20-50% la nostra realtà è una matrice.

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Ipotesi di simulazione: come funziona

Da quanto tempo giochi ai videogiochi? È ora di rispolverare come tu ei tuoi amici avete affrontato le missioni GTA in gioventù. Ricorda: il mondo in un gioco per computer esiste solo intorno all'eroe. Non appena gli oggetti o altri personaggi scompaiono dal campo visivo dell'eroe virtuale, scompaiono completamente. Non c'è niente al di fuori dello spazio dell'eroe. Macchine, edifici, persone appaiono solo quando il tuo personaggio è lì. Nei giochi per computer, questa semplificazione viene eseguita per ridurre al minimo il carico sul processore e ottimizzare il gioco. I sostenitori dell'ipotesi della simulazione vedono il nostro mondo in qualcosa di simile.

Prova di teoria

Il filosofo svedese e professore all'Università di Oxford Nick Bostrom nel suo articolo del 2001 "Non viviamo in Matrix?" ha offerto tre prove che l'ipotesi della simulazione è effettivamente corretta. Almeno uno di questi elementi di prova è decisamente corretto, dice. Nella prima prova, il filosofo afferma che l'umanità come specie scomparirà "prima di raggiungere lo stadio 'postumano'". In secondo luogo, è improbabile che qualsiasi nuova società postumana esegua un gran numero di simulazioni che mostrino varianti della sua storia. La sua terza affermazione è che "stiamo quasi certamente vivendo in una simulazione al computer".

Nel suo ragionamento, Bostrom confuta gradualmente le prime due delle sue dimostrazioni, che gli danno automaticamente il diritto di parlare della correttezza della terza ipotesi. È facile confutare la prima affermazione: secondo il ricercatore, l'umanità è in grado di sviluppare l'intelligenza artificiale a tal punto da poter simulare il lavoro di molti organismi viventi. La correttezza della seconda ipotesi è confutata dalla teoria della probabilità. Le conclusioni sul numero di civiltà terrene non possono essere applicate all'intero universo. Quindi, se sia il primo che il secondo giudizio sono errati, resta da accettare il secondo: siamo in una simulazione.

La teoria della simulazione è supportata da uno studio del 2012 condotto da scienziati dell'Università della California, San Diego. Hanno scoperto che tutti i sistemi più complessi - l'Universo, il cervello umano, Internet - hanno una struttura simile e si sviluppano allo stesso modo.

L'esperienza di Thomas Jung nel 1803 capovolse la fisica "moderna". Nel suo esperimento, ha sparato a fotoni di luce attraverso uno schermo a fessure parallele. Uno speciale schermo di proiezione era posizionato dietro di esso per registrare il risultato. Scattando fotoni attraverso una fessura, lo scienziato ha scoperto che i fotoni di luce allineavano una singola linea su questo schermo che era parallela alla fessura. Ciò ha confermato la teoria corpuscolare della luce, secondo la quale la luce è composta da particelle. Quando all'esperimento è stata aggiunta un'altra fenditura per il passaggio dei fotoni, ci si aspettava che ci sarebbero state due linee parallele sullo schermo, tuttavia, nonostante ciò, è apparsa una serie di frange di interferenza alternate. Attraverso questo esperimento, Jung ha confermato un'altra teoria ondulatoria della luce, secondo la quale la luce si propaga come un'onda elettromagnetica. Entrambe le teorie,sembra contraddirsi a vicenda. È impossibile che la luce sia allo stesso tempo una particella e un'onda.

L'esperimento di Young, dove S1 e S2 sono slot paralleli, a è la distanza tra gli slot, D è la distanza tra lo schermo con gli slot e lo schermo di proiezione, M - punto dello schermo su cui cadono contemporaneamente due fasci, Wikimedia
L'esperimento di Young, dove S1 e S2 sono slot paralleli, a è la distanza tra gli slot, D è la distanza tra lo schermo con gli slot e lo schermo di proiezione, M - punto dello schermo su cui cadono contemporaneamente due fasci, Wikimedia

L'esperimento di Young, dove S1 e S2 sono slot paralleli, a è la distanza tra gli slot, D è la distanza tra lo schermo con gli slot e lo schermo di proiezione, M - punto dello schermo su cui cadono contemporaneamente due fasci, Wikimedia.

Successivamente, gli scienziati hanno scoperto che gli elettroni, i protoni e altre parti dell'atomo si comportano in modo strano. Per la purezza dell'esperimento, gli scienziati hanno deciso di misurare come esattamente il fotone di luce passa attraverso le fessure. Per questo, è stato posto davanti a loro un dispositivo di misurazione, che avrebbe dovuto fissare il fotone e porre fine alle controversie dei fisici. Tuttavia, qui gli scienziati hanno avuto una sorpresa. Quando i ricercatori hanno osservato il fotone, ha nuovamente manifestato le proprietà di una particella e due linee sono apparse di nuovo sullo schermo di proiezione. Cioè, un fatto dell'osservazione esterna dell'esperimento ha fatto sì che le particelle cambiassero il loro comportamento, come se il fotone sapesse di essere osservato. L'osservazione è stata in grado di distruggere le funzioni d'onda e far comportare il fotone come una particella. Ti ricorda qualcosa, giocatori?

Sulla base di quanto precede, i sostenitori dell'ipotesi della simulazione al computer confrontano questo esperimento con i giochi per computer, quando il mondo virtuale del gioco "si blocca" se non vi è alcun giocatore al suo interno. Allo stesso modo, il nostro mondo, per ottimizzare la potenza condizionale del processore centrale, alleggerisce il carico e non calcola il comportamento dei fotoni finché non iniziano ad essere osservati.

Critica della teoria

Naturalmente, le prove fornite dalla teoria della simulazione sono criticate da altri scienziati, oppositori di questa ipotesi. Mettono l'enfasi principale sul fatto che negli articoli scientifici, in cui viene presentata la prova della teoria, ci sono errori logici grossolani: "cerchio logico, autoreferenza (un fenomeno quando un concetto si riferisce a se stesso), ignorando la posizione non casuale degli osservatori, violazione della causalità e trascuratezza del controllo della simulazione con lati dei creatori ". Secondo Danila Medvedev, Ph. D. in Economics, uno dei fondatori del consiglio di coordinamento del movimento transumanista russo, i principi di base di Bostrom non reggono alle regole filosofiche e fisiche: ad esempio, la regola della causalità. Bostrom, contrariamente a ogni logica, ammette l'influenza degli eventi futuri sugli eventi del nostro tempo.

Inoltre, la nostra civiltà probabilmente non ha alcun interesse da simulare. La società globale, secondo Danila Medvedev, non è così interessante come, ad esempio, gli stati e le comunità locali, e da un punto di vista tecnologico, la civiltà moderna è ancora troppo primitiva.

Nel 2011, Craig Hogan, direttore del Center for Quantum Physics presso il Fermi Laboratory negli Stati Uniti, ha deciso di verificare se ciò che una persona vede intorno a sé è reale e non "pixel". Per questo, ha inventato l '"olometro". Ha analizzato i fasci di luce dall'emettitore integrato nel dispositivo e ha stabilito che il mondo non è un ologramma bidimensionale ed esiste davvero.

Poster per il film The Matrix
Poster per il film The Matrix

Poster per il film The Matrix.

Teoria della simulazione nell'industria cinematografica: cosa guardare per essere al top

I registi stanno attivamente cercando di rivelare l'idea della vita in Matrix. Si può dire con certezza che è stato grazie al cinema che questa teoria ha raggiunto un pubblico di massa. Naturalmente, il film principale sulla simulazione al computer è The Matrix. I fratelli (ora sorelle) Wachowski sono riusciti abbastanza accuratamente a rappresentare un mondo in cui l'umanità dalla nascita alla morte è controllata dalla simulazione al computer. Le persone reali in "Matrix" possono entrare in questa simulazione per creare un "secondo sé" e trasferire la loro coscienza in esso.

Il secondo film per chi vuole saperne di più sulla simulazione al computer è "Tredicesimo piano". Riflette l'idea che è possibile passare da un livello al successivo nella simulazione. Il film incarna la probabilità di più simulazioni. Il nostro mondo è una simulazione, ma un'azienda americana ne ha creato un altro nuovo - per una città separata. Gli eroi si muovono tra le simulazioni spostando la coscienza nel corpo di una persona reale.

In Vanilla Sky, con un giovane Tom Cruise, è possibile entrare in una simulazione al computer dopo la morte. Il corpo fisico dell'eroe è soggetto a congelamento criogenico e la coscienza viene trasferita a una simulazione al computer. Il film è un remake di Spanish Open Eyes del 1997.

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Ora è molto difficile rispondere inequivocabilmente alla domanda: viviamo in una matrice di computer o no. Tuttavia, si verifica una tale ipotesi: il nostro Universo conserva troppi misteri e macchie bianche. Anche la fisica non può spiegare questi segreti. E anche dopo la loro soluzione, appaiono nuove domande molto più complesse.

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