I Giochi Per Computer Violenti Non Rendono Gli Adolescenti Aggressivi Nella Vita Reale - Visualizzazione Alternativa

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Anonim

Gli psicologi di Oxford e Cardiff hanno monitorato il comportamento di migliaia di giocatori per un mese, ma non hanno trovato segni di un aumento del comportamento antisociale in loro.

C'è una convinzione profondamente radicata tra i genitori che i moderni giochi d'azione per computer trasformino i bambini in mostri orribili. Trame di giochi come Grand Theft Auto, in cui i giocatori rubano automobili, schiacciano pedoni, rapinano banche e uccidono agenti delle forze dell'ordine durante la trama, portano gli adulti a uno stato di shock. E c'è anche un numero enorme di tiratori (dallo sparatutto inglese - sparatutto), in cui il livello di crudeltà si riduce. Molti cittadini "analogici" credono che questo sia il motivo per cui i rappresentanti della generazione "digitale" a un certo punto si alzano da dietro una console di gioco e, apparentemente senza motivo, vanno a distruggere la loro scuola o sparano ai loro compagni di classe. Ma è davvero così? Hanno deciso di trovare questa domanda (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski dell'Università dell'Oxfod Internet Institute e la psicologa Netta Weinstein dell'Università di Cardiff.

"La questione se i giochi per computer violenti stimolino un comportamento aggressivo nei giovani è di fondamentale importanza", afferma Andrew Przybylski. - Non comprendiamo appieno quali possono essere le conseguenze per la società. Non ci sono praticamente prove scientifiche su questo punto. Pertanto, gli esperti e gli organismi di regolamentazione di diversi paesi hanno emesso giudizi guidati non da verità scientifiche, ma dalle proprie idee sulla bellezza. Ad esempio, l'American Psychological Association sostiene di limitare il tempo che gli adolescenti trascorrono giocando ai videogiochi. E i governi di Australia e Svezia non vedono questo come motivo di preoccupazione. Nonostante le preoccupazioni di genitori e politici, la nostra ricerca non ha supportato l'idea popolare che la violenza nei videogiochi e la violenza nella vita siano in qualche modo correlate.

Andrew e Netta hanno studiato il comportamento di 1.004 adolescenti britannici di età compresa tra 14 e 15 anni e in parallelo hanno intervistato i loro genitori o tutori. Per un mese ai giovani è stato chiesto di dire a quali giochi giocano. Sulla base di queste storie, sono state compilate le valutazioni dei bambini a seconda di quanto fossero assetati di sangue i loro giochi. Allo stesso tempo, ai genitori è stato chiesto di tenere un diario in cui hanno notato la manifestazione di un comportamento aggressivo da parte della loro prole. Alla fine, tutti questi dati sono stati analizzati attentamente e si è scoperto che non esiste alcuna connessione tra il tempo che i bambini "congelano" in giochi come Grand Theft Auto o Call of Duty e le buffonate crudeli o maleducate dei giocatori. In altre parole, i "tiratori" del computer non trasformano i bambini in assassini a sangue freddo desiderosi di violenza. Tuttavia, specificano gli autoriche questo è solo il secondo studio al mondo su questo argomento. E questo problema necessita ancora di un attento studio.

YAROSLAV KOROBATOV

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