Come Si è Formata La Generazione Di Cybermowgli Invece Dei Bambini - Visualizzazione Alternativa

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Anonim

L'Istituto per lo sviluppo di Internet (IRI) ha scelto i giochi che il Ministero dell'Istruzione è invitato a includere nelle lezioni opzionali per gli scolari. Dota 2, ad esempio, dovrebbe aiutare a sviluppare la reattività, mentre Minecraft riguarda la creatività e il pensiero astratto.

Secondo gli esperti dell'IRI, l'iniziativa permetterà ai giovani di essere portati via con attività utili al posto di varie “sottoculture distruttive”.

Dove si insegnano gli eSport nel mondo

La Svezia è diventata uno dei primi paesi al mondo in cui gli eSport sono apparsi nel programma scolastico nel 2015. Ibrahim Khalif, presidente del Consiglio per l'istruzione e l'occupazione, ha spiegato che l'introduzione degli e-sport nel curriculum scolastico lo renderà più pertinente alle esigenze del mondo moderno. Nel 2016, il cybersport ha iniziato ad essere insegnato in una scuola secondaria in Norvegia. Ma finora, gli eSport come programma educativo sono più comuni nelle università che nelle scuole. Le prime facoltà legate agli eSport hanno cominciato ad apparire nelle università mondiali nel 2010-2014. Così, nel 2010, l'Istituto di Xi'an (Cina) ha iniziato a formare specialisti in tre aree. Quindi le università di telecomunicazioni di Nanchino e Pechino hanno istituito facoltà simili. L'Università Chan-An della Corea del Sud nel 2014 ha equiparato gli e-sport ad altri sport tradizionali e ha creato un programma educativo corrispondente. Esistono facoltà di eSport in altri paesi del mondo, ad esempio negli Stati Uniti e in Francia.

In Russia, ora puoi imparare il cybersport presso l'Università statale russa di educazione fisica, sport, gioventù e turismo. C'è anche una facoltà di cybersport presso la Synergy University.

In realtà, la Computer Sports Federation è un progetto dell'oligarca Usmanov, che ha investito decine di milioni di dollari nell'industria dei giochi per computer e ora promuove i giochi in questo modo. Ulteriori informazioni su questo argomento nel video: "Come sono diventati utili giochi di combattimento e sparatutto"

Ebbene, la società "Institute of Internet Development" è solo un'organizzazione privata senza scopo di lucro con un nome forte, apparentemente creata con gli stessi obiettivi. È diretto da un uomo con un cognome parlante Leonid LEVIN.

Dietro tutti i vantaggi espressi si trova principalmente lo sviluppo della dipendenza da tutti questi giochi e da Internet in generale! E così sui telefoni tutto il giorno, quindi svilupperemo anche il pensiero e la logica nei giochi sul computer!

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