Come Risolvere Il Problema Della Percezione Umana Della Realtà Virtuale? - Visualizzazione Alternativa

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Come Risolvere Il Problema Della Percezione Umana Della Realtà Virtuale? - Visualizzazione Alternativa
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Anonim

La realtà virtuale non è limitata al mondo dello spettacolo. Viene anche adottato in aree più pratiche, ad esempio per assemblare parti di un motore di automobile o in modo che le persone possano "provare" tendenze nuove mentre sono a casa. Eppure questa tecnologia lotta ancora per risolvere i problemi di percezione umana. Ovviamente, la realtà virtuale ha alcune app piuttosto interessanti. All'Università di Bath, viene utilizzato per l'esercizio; Immagina di andare in palestra per partecipare al Tour de France e pedalare con i migliori ciclisti del mondo.

La realtà virtuale, in senso tecnico, non va d'accordo con la percezione umana. Cioè, con il modo in cui percepiamo le informazioni sul mondo e ne costruiamo una comprensione. La nostra percezione della realtà determina le nostre decisioni e fa molto affidamento sui nostri sensi. Di conseguenza, la creazione di un sistema interattivo deve implicare la contabilità non solo dell'hardware e del software, ma anche delle persone stesse.

È molto difficile risolvere il problema della progettazione di sistemi di realtà virtuale che trasporteranno le persone in nuovi mondi con un accettabile senso di presenza. Più complessa diventa l'esperienza VR, più difficile diventa quantificare il contributo di ogni elemento dell'esperienza alla percezione di qualcuno in un visore VR.

Quando si guarda un film in una visione a 360 gradi nella realtà virtuale, ad esempio, come si determina quale è più favorevole al coinvolgimento nella visione del film: computer grafica (CGI) o tecnologia del suono surround? La realtà virtuale deve essere studiata usando il metodo coltello e ascia, tagliando il superfluo e tagliando via l'eccesso prima di aggiungere nuovi elementi, valutando l'effetto del loro aspetto sulla percezione umana.

Esiste una teoria all'intersezione tra informatica e psicologia. Il punteggio di massima verosimiglianza spiega come combiniamo le informazioni che riceviamo da tutti i nostri sensi, integrandole per informare la nostra comprensione dell'ambiente. Nella sua forma più semplice, la teoria afferma che combiniamo in modo ottimale le informazioni sensoriali; ogni sensazione contribuisce all'apprezzamento dell'ambiente, ma in generale è un processo piuttosto rumoroso.

Segnali rumorosi

Immagina una persona con un buon udito che cammina di notte in una tranquilla strada laterale. Vede un'ombra scura in lontananza e sente il suono distinto di passi che si avvicinano a lui. Tuttavia, questa persona non può essere sicura di ciò che sta vedendo a causa del "rumore" nel segnale (perché è buio). Si basa sull'udito perché un ambiente silenzioso significa che il suono in questo esempio sarà un segnale più affidabile.

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Questo scenario è mostrato nell'immagine seguente: come la valutazione che coinvolge gli occhi e le orecchie umane è combinata per dare una conclusione ottimale da qualche parte nel mezzo.

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Ovviamente, questo non può passare inosservato agli sviluppatori VR. Scienziati dell'Università di Bath hanno applicato questo metodo per risolvere il problema di come le persone stimano le distanze quando usano cuffie per realtà virtuale. Un simulatore di guida in cui le persone imparano a guidare può portare a distanze compresse nella realtà virtuale, e questo è irto di uso improprio in un ambiente in cui i fattori di rischio dovrebbero essere considerati.

Capire come le persone integrano le informazioni dai loro sensi è fondamentale per il successo a lungo termine della realtà virtuale perché non è solo la parte visiva. Il punteggio di massima verosimiglianza aiuta a simulare l'efficienza di un sistema di realtà virtuale per eseguire il rendering di un ambiente multisensoriale. Una migliore conoscenza della percezione umana porterà a un'esperienza VR ancora più coinvolgente.

In poche parole, la domanda non è come separare i segnali dal rumore; la domanda è percepire tutti i segnali rumorosi e ottenere un ambiente virtuale della massima qualità.

Ilya Khel

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