Il Gioco Della Morte - Visualizzazione Alternativa

Il Gioco Della Morte - Visualizzazione Alternativa
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Video: Il Gioco Della Morte - Visualizzazione Alternativa

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Video: IL GIOCO DELLA MORTE! 2024, Novembre
Anonim

Bene e male, tutto è diventato un'ombra …

A. S. Pushkin.

Tutto è capovolto. Fino a poco tempo, i bambini avevano la loro infanzia: abiti rosa e blu, giocattoli eccezionalmente gentili, "Buona notte, ragazzi!" di notte. Ora i bambini sono un campo di battaglia dove competono il bene e il male, la luce e l'oscurità … Nonostante l'esistenza di una legge sull'informazione che danneggia la psiche del bambino, i produttori di giocattoli offrono sempre più nuovi "prodotti".

E alla ricerca della "diversità" attraversano tutti i confini immaginabili e inconcepibili.

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Ecco cosa scrive la specialista di marketing Ekaterina Ziborova, barbieplanet.ru:

“Negli ultimi dieci anni abbiamo assistito a una tendenza interessante. E non solo la "crescita precoce" dei bambini occidentali, che dimenticano rapidamente i giocattoli e passano a gadget, sport e consumismo non infantile, è coinvolta nel suo aspetto. Questa tendenza è il passaggio di Barbie alla fascia di età dei consumatori più giovane. Se negli anni '80 e '90 le bambine giocavano con una bambola Barbie fino ai 10-11 anni ed era normale, ora che giocano a Barbie di solito vanno ai bambini in età prescolare, e solo poche rimangono attaccate alle loro “barbie” a scuola. Le studentesse preferiscono Bratz o addirittura Winx e Barbie inizia a sembrare insipida e poco interessante. E un'azienda come Mattel non poteva permettersi di perdere questo mercato. Apparentemente la direzione di Mattel ha rinunciato all'idea di cambiare completamente il marchio di Barbie (di nuovo, i bambini comprano - e bene!). Così nel 2010 è stata lanciata la linea di bambole Monster High per i bambini più grandi, che combina un elemento fashion, forme grottesche, mobilità migliorata, dettagli eccellenti e un concetto mostruoso e audace ".

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Video promozionale:

Il logo mostra in modo chiaro e inequivocabile un teschio con un fiocco e "ciglia" civettuole (che è, in generale, una sciocchezza in sé). Fascino mescolato a chernukha: questo è esattamente ciò che mancava ai nostri figli per una completa "felicità" dei consumatori. Si noti che l'ovvia tendenza a produrre giocattoli e innumerevoli accessori dopo il popolare cartone animato non ha aggirato questa linea di bambole. La forma preferita di accessori aggiuntivi è la forma della bara. La bara può fungere da letto, da armadio, da borsa, da scrigno, ecc. Tutti gli oggetti di accompagnamento sono contrassegnati da un teschio.

Prodotti di questa serie: penne, block notes, strisce per capelli, ecc.

"Secondo la trama, gli eroi di Monster High studiano insieme in una scuola di mostri (tocca una citazione dalla storia ufficiale" Hanno deciso di lasciare il mondo degli orrori obsoleti dei loro genitori e immergersi negli orrori della scuola moderna. "Molto importante per il pubblico di destinazione delle bambole …) Ogni personaggio è correlato legami con famosi film e mostri di libri, da La mummia al Dr. Jekyll. Le biografie dei mostri sono più facili da trovare su scatole di bambole, siti tematici, nei libri di Lizzie Harrison e nella serie animata, che ha già due stagioni e quasi cinquanta episodi”, dice Ekaterina Ziborova come un usignolo.

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Nel frattempo, la finestra di Overton si sta restringendo. E sugli scaffali ci sono bambole dall'aspetto molto principesco già nelle bare. Quali sono i significati, quali valori di vita portano oggetti simili per il gioco? Gli psicologi dicono che un giocattolo è la quintessenza dello spazio culturale in cui un bambino vive e viene allevato. Il gioco è l'attività principale di un bambino che lo prepara all'età adulta. Gli scenari di vita sono tracciati nel gioco. Il bambino si associa ai suoi giocattoli, li ama. Queste o quelle norme vengono instillate attraverso il giocattolo. Evoca vari sentimenti: tenerezza, gentilezza, cura … aggressività, rabbia, irritazione … Quali sentimenti può risvegliare una bambola in una bara? Nelle religioni tradizionali, la morte è un evento triste, l'opposto della vita, contro la vita. Persone morte, mostri e altri spiriti maligni sono antieroi nella società tradizionale. Inoltre, la morte spaventa il bambino. I pensieri sulla morte lo rendono nevrotico, aumentano l'ansia.

Possiamo dire che i giocattoli per bambini hanno subito un'evoluzione: dalle piccole copie di oggetti di lavoro, caccia e articoli per la casa nei tempi antichi - attraverso i giocattoli che simboleggiano la bellezza della vita (giocattoli del XIX - prima metà del XX secolo), ai giocattoli che incarnano il brutto, il terribile, la morte. C'è un'ovvia trasformazione dell'immagine del mondo dei bambini moderni.

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L'eccessiva attenzione al tema della morte, la sua presentazione affascinante nell'adolescenza può portare a un tentativo di suicidio. La promozione del suicidio sui social network e opere di cultura di massa come film, libri, video musicali, dove il tema della morte è elevato a una sorta di culto, funziona anche per questo. Tutto questo è circondato da elementi di romanticismo e un'estetica speciale. Un accento a parte è posto sull'esclusività, sulla peculiarità delle persone che in questo modo si elevano al di sopra dei rappresentanti ordinari e primitivi della società.

I temi del vampirismo, la rinascita attraverso la morte, i rituali associati all'altro mondo hanno guadagnato una grande popolarità. Film come "Twilight", "The Vampire Diaries" promuovono l'idea che la morte sia qualcosa di normale e persino vitale. Il personaggio principale del vampiro "Twilight" Edward è diventato l'idolo di milioni di ragazze. La cosa spaventosa è che i genitori di queste ragazze non attribuiscono importanza all'essenza dei vampiri dell'hobby dei loro figli.

Un posto speciale nella sottocultura giovanile thanatic è occupato da un fenomeno come l'anime. I cartoni animati e gli spettacoli televisivi di questo genere differiscono in quanto contengono temi di morte e violenza.

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Questo genere è popolare su scala globale.

Alcune serie TV particolarmente popolari includono Death Note, Elven Song, Serial Experiments Lane, Black Bible e molti altri. Di regola, l'anime è dipinto con colori scuri, con musica aggressiva e inquietante in sottofondo. Nelle trame ci sono moltissime scene di omicidio, violenza, perversione. L'eroe di tali "cartoni animati" di solito è solo, non capiscono, spesso lui stesso è vittima di violenza. Il personaggio principale, invece del disgusto, evoca empatia e persino simpatia. La violenza è la norma per lui. La morte è sinonimo di protesta, il suicidio è un modo per opporsi a un mondo in cui una persona non riesce a comprendere. L'anime è particolarmente popolare nella sottocultura emo (dall'inglese emotivo - emotivo, caratterizzato da uno stile di abbigliamento speciale e uno stato d'animo depressivo e lamentoso). Oltre al fatto che il culto della morte tra gli adolescenti è di crescente interesse,la morte è presentata in modo bello ed efficace. Per la fragile psiche di un adolescente, con maggiore sensibilità ed emotività, tale romanticismo diventa molto attraente. Tali prodotti multimediali vengono trasmessi sui canali televisivi e sono disponibili gratuitamente su Internet. Va notato che i progressi moderni di Internet e della televisione consentono di piantare qualsiasi idea.

Il comportamento suicida è promosso anche nei libri e nei video musicali. I casi di suicidio tra gli adolescenti sono ampiamente trattati dai media, il che spinge anche le giovani generazioni a tentare il suicidio. Questo è molto comune nonostante il fatto che negli anni settanta del secolo scorso siano stati condotti numerosi studi negli Stati Uniti, a seguito dei quali il termine "sindrome di Werther" è apparso in psicologia. In seguito alla copertura mediatica del suicidio tra adolescenti, nella prossima settimana si verificherà una nuova ondata di suicidi tra i giovani. È stata anche dimostrata la relazione tra il numero di citazioni del primo caso di suicidio e il numero di suicidi che ne sono seguiti.

La morte come norma di vita viene instillata dai produttori di bambole nelle bare, così come gli spiriti maligni di altre bambole. Film sui vampiri e cartoni animati su uno smembramento sono pronti per i consumatori adulti di necroprodotti. La depressione e la solitudine sono il destino dell'individualista moderno. La morte è presentata come una fuga ideale per il malato. Qual è il futuro per l'umanità preparato dai progettisti della realtà moderna?

Genitori, ricordate, il futuro dei vostri figli è nelle vostre mani. Pensa a come vuoi che sia tuo figlio e, in base a questo, acquista dei giocattoli. Controlla ciò che i tuoi figli guardano e ascoltano. Trascorri più tempo con i bambini all'aria aperta, gioca a giochi di gruppo, crea, leggi libri ad alta voce, insegna loro a distinguere tra il bene e il male. Credimi, non è così difficile come sembra. Letteratura e folklore russi, cartoni animati e film sovietici, musica russa e sovietica: questo è un immenso tesoro di ricchezza spirituale e la migliore cura per la tanatofilia. Lunga vita alla vita!

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