Rivoluzione Nel Mondo Della Tecnologia: Preparati Per Il "mondo Specchio" - Visualizzazione Alternativa

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Rivoluzione Nel Mondo Della Tecnologia: Preparati Per Il "mondo Specchio" - Visualizzazione Alternativa
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Video: Trasformare la realtà in modelli volumetrici ad alta fedeltà, Nilson Kufus, NOMOKO 2024, Potrebbe
Anonim

Mirrorworld non esiste ancora del tutto, ma apparirà. Un giorno, ogni luogo e ogni cosa nel mondo reale - ogni strada, lampione, edificio e stanza - avrà il suo gemello digitale a grandezza naturale nel mondo dello specchio. Oggi, piccoli frammenti di questo mondo specchiato possono essere visti utilizzando dispositivi di realtà aumentata (AR). A poco a poco, questi frammenti virtuali verranno cuciti insieme, acquisendo un posto permanente dedicato nel mondo parallelo.

Lo scrittore Jorge Luis Borges ha immaginato una mappa che avrebbe esattamente le dimensioni dell'area che rappresenta. "Nel corso del tempo", scrisse Borges, "la corporazione dei cartografi ha creato una mappa dell'impero, la cui dimensione esatta corrispondeva alla dimensione dell'impero e coincideva con essa in ogni punto". Ora stiamo costruendo una mappa in scala 1: 1 di dimensioni quasi inimmaginabili, e questa mappa - questo mondo - diventerà la prossima grande piattaforma digitale.

Mirrorworld: mondo digitale parallelo

Google Earth ha a lungo fornito indizi su come sarà questo mondo speculare. Uno scrittore moderno può ora aprire Google Earth e ritrovarsi dove non è mai stato, per trasferire questa esperienza in un libro. Questa è una versione approssimativa del mondo dello specchio.

Ed è già in costruzione. Nel profondo dei laboratori di ricerca delle aziende tecnologiche di tutto il mondo, scienziati e ingegneri si sforzano di creare luoghi virtuali che si sovrappongano a quelli del mondo reale. Fondamentalmente, questi paesaggi digitali emergenti appariranno completamente reali; dimostreranno ciò che gli architetti chiamano place-ness, cioè creano l'illusione di un luogo reale. Ma nel mondo specchiato, un edificio virtuale avrà un volume, una sedia virtuale - trame e una strada virtuale - con strati di trame, spazi vuoti, inclusioni, che insieme daranno la sensazione di "strada".

Mirrorworld, o mirrorworld, è un termine reso popolare per la prima volta dallo scienziato informatico di Yale David Gelerntner. Riflette non solo l'aspetto di qualcosa, ma anche il contesto, il significato e la funzione. Interagiremo con questo qualcosa, lo manipoleremo, lo sentiremo come nel mondo reale.

In primo luogo, il mondo dello specchio apparirà come uno strato di informazioni ad alta risoluzione sovrapposte al mondo reale. Potremo vedere un'etichetta virtuale che fluttua sopra le persone che abbiamo incontrato prima. Forse una freccia blu ci indicherà dove svoltare. O utili annotazioni attaccate ai punti di interesse (a differenza degli occhiali VR con tende fitte, gli occhiali AR mostreranno uno strato trasparente).

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Alla fine, saremo in grado di cercare i luoghi fisici nello stesso modo in cui cerchiamo il testo: "Trovami tutti i luoghi in cui la panchina del parco si trova a guardare l'alba sul fiume". Collegheremo oggetti in un web fisico, lasceremo collegamenti fisici come collegamenti in parole, producendo prodotti nuovi e sorprendenti.

Il mondo dello specchio avrà le sue stranezze e sorprese. La sua curiosa duplice natura, che unisce reale e virtuale, consentirà la creazione di giochi e divertimenti impensabili. Pokémon Go offre solo un suggerimento delle possibilità quasi illimitate per esplorare questa piattaforma.

Questi esempi sono semplici e rudimentali, equivalenti alle nostre prime e inconsistenti ipotesi su come sarebbe Internet subito dopo l'uscita: il nascente Compu-Serve, il primo AOL. Il vero valore di questo lavoro verrà dalle migliaia di miliardi di combinazioni inaspettate di tutti questi elementi primitivi.

La prima grande piattaforma tecnologica era il Web, che digitalizzava le informazioni, trasferiva la conoscenza agli algoritmi; Google è diventato re. La seconda piattaforma principale è diventata i social network, che funzionano principalmente sui telefoni cellulari. Hanno digitalizzato le persone e trasmesso il comportamento e gli atteggiamenti umani agli algoritmi; sono governati da Facebook e WeChat.

Stiamo ora assistendo all'emergere di una terza piattaforma che digitalizzerà il resto del mondo. Su questa piattaforma, tutte le cose e tutti i luoghi saranno leggibili dalla macchina, in balia degli algoritmi. Chiunque guidi questa fantastica terza piattaforma diventerà la persona e la compagnia più ricca e potente della storia, così come i governanti delle altre due piattaforme. Proprio come i suoi predecessori, questa nuova piattaforma libererà migliaia di nuove aziende nel suo ecosistema e genererà un milione di nuove idee - e sfide - che non erano possibili prima che le macchine imparassero a leggere il mondo.

Le manifestazioni del mondo specchio sono tutte intorno a noi. Forse meglio dimostrato dalla possibilità di un matrimonio virtuale-fisico, Pokémon Go ha trasformato personaggi esplicitamente virtuali in una straordinaria realtà all'aperto. Nel 2016, il mondo intero è stato portato via dalla ricerca di personaggi dei cartoni animati nei parchi locali.

La versione alpha di Mirror World sotto forma di Pokémon Go è stata adottata da centinaia di milioni di giocatori in almeno 153 paesi. Niantic, che ha creato Pokémon Go, è stata fondata da John Hanke, che in precedenza ha lavorato alle prime versioni di Google Earth. Oggi, la sede di Nianitc si trova al secondo piano del Ferry Building a San Francisco. Attraverso le finestre dal pavimento al soffitto, puoi vedere il promontorio e le colline lontane. Gli uffici sono pieni di giocattoli e puzzle, inclusa un'elaborata sala missioni in barca.

Hanke afferma che, nonostante le molte altre possibilità che la realtà aumentata si apre, Niantic continuerà a lavorare su giochi e mappe come il modo migliore per utilizzare questa nuova tecnologia. Le nuove tecnologie nascono nei giochi e vengono affinate lì: "Se riesci a risolvere un problema per il giocatore, puoi risolverlo per tutti gli altri", aggiunge Hanke.

Ma i giochi non sono l'unico contesto in cui compaiono i frammenti del mondo dello specchio. Microsoft, un altro importante giocatore di realtà aumentata oltre a Magic Leap, produce dispositivi HoloLens dal 2016. Gli HoloLens sono occhiali trasparenti che si attaccano alla testa. Una volta attivato e caricato, HoloLens mostra la stanza in cui ti trovi. Quindi, usando le mani, puoi controllare le voci dei menu a tendina davanti a te, scegliendo quali applicazioni o programmi scaricare. Un'opzione è appendere schermi virtuali di fronte a te.

La visione di Microsoft per HoloLens è semplice: è l'ufficio del futuro. Ovunque tu sia, puoi inserire tutte le schermate che desideri e lavorare da lì. Secondo la società di venture capital Emergence, "l'80% della forza lavoro mondiale non ha desktop". Tra questi lavoratori ci sono quelli che ora utilizzano HoloLens nelle fabbriche e negli stabilimenti, creando modelli 3D e ricevendo formazione. Tesla ha recentemente richiesto due brevetti per l'utilizzo di AR nella produzione in fabbrica. La società di logistica Trimble produce caschi certificati con HoloLens integrato.

Nel 2018, l'esercito degli Stati Uniti ha annunciato che stava acquisendo fino a 100.000 cuffie HoloLens ridisegnate per lavori che non erano progettati per le fabbriche convenzionali: per stare un passo avanti rispetto ai nemici sul campo di battaglia e "aumentare la letalità". Probabilmente indosserai le tue HoloLens al lavoro piuttosto che a casa. Persino i Google Glass si stanno lentamente facendo strada nelle fabbriche e nelle fabbriche.

Nel mondo dello specchio, ogni cosa avrà il suo gemello. Gli ingegneri della NASA hanno applicato per la prima volta questo concetto negli anni '60. Mantenendo un duplicato di qualsiasi macchina che va nello spazio, potrebbero risolvere qualsiasi componente quando lo strumento principale è a molte migliaia di chilometri di distanza. Questi gemelli si sono gradualmente evoluti in modelli di computer: gemelli digitali.

Copie digitali di tutto

General Electric, una delle più grandi aziende al mondo, realizza macchine estremamente sofisticate in grado di uccidere le persone in caso di guasto: generatori di corrente, reattori nucleari per sottomarini, sistemi di controllo per raffinerie di petrolio, turbine a getto. Per progettare, costruire e utilizzare questi grandi dispositivi, GE ha preso in prestito un'idea dalla NASA: crea gemelli digitali per ogni macchina. Una turbina a reazione con numero di serie E174, ad esempio, potrebbe avere un fratello, anch'esso E174. Ciascuna delle sue parti può essere rappresentata spazialmente in tre dimensioni e collocata in una posizione virtuale corrispondente. Nel prossimo futuro, questi gemelli digitali potrebbero essenzialmente diventare simulatori di motori digitali dinamici. Ma un gemello digitale tridimensionale così completo non è solo un modello elettronico. Incarna volume, dimensioni e consistenza, proprio come in un avatar.

Nel 2016, GE si è evoluta in una "società di produzione digitale", che definisce come "la fusione del mondo fisico e digitale". Questo è un altro modo per affermare che sta costruendo un mondo speculare. I gemelli digitali hanno già migliorato l'affidabilità dei processi industriali che utilizzano macchine GE, come la raffinazione del petrolio o la produzione di apparecchiature.

Microsoft, da parte sua, ha ampliato il concetto di gemelli digitali da oggetti a interi sistemi. L'azienda utilizza l'intelligenza artificiale "per creare una copia virtuale immersiva di ciò che sta accadendo in tutta la fabbrica". Qual è il modo migliore per riparare un enorme robot mulino a sei assi senza avere una macchina di replica digitale su di esso utilizzando AR? Un tecnico riparatore vedrà un fantasma virtuale che giace sopra un vero robot. Esamina la sovrapposizione virtuale per vedere possibili parti difettose. Uno specialista della sede potrà mettersi in contatto con il riparatore e indirizzare le sue mani nella giusta direzione.

Un giorno, ogni cosa avrà il suo gemello digitale. Questo sta accadendo più velocemente di quanto potresti pensare. Wayfair, rivenditore di articoli per la casa, mostra molti milioni di prodotti nel suo catalogo online, ma non tutte le immagini provengono da uno studio fotografico. Invece, Wayfair ha scoperto che sarebbe stato più economico creare un modello di computer fotorealistico 3D per ogni articolo. È necessario guardare molto da vicino il rubinetto della cucina sul sito Web di Wayfair per rendersi conto che è virtuale. Mentre navighi nel sito Web dell'azienda oggi, stai sbirciando in un mondo simile a uno specchio.

Ora Wayfair sta rilasciando questi oggetti digitali in natura. "Vogliamo che tu acquisti da casa, da casa tua", afferma il co-fondatore di Wayfair Steve Konin. L'azienda ha rilasciato un'app AR che utilizza la fotocamera del telefono per creare una versione digitale degli interni. L'app posiziona quindi l'oggetto 3D nella stanza e lo fissa anche se ti sposti. Guardando il tuo telefono, puoi camminare intorno ai mobili virtuali e vedere l'illusione di un ambiente tridimensionale. Posiziona il divano virtuale nella tua tana, guardalo da diverse angolazioni e sostituisci il tessuto e il rivestimento. Vedrai praticamente quello che ottieni.

Quando gli acquirenti provano il servizio a casa, hanno "11 volte più probabilità di acquistare", afferma Sally Huang, sviluppatrice dell'app per Houzz. Ori Inbar, un venture capitalist in AR, chiama questo "spostare Internet dagli schermi al mondo reale".

Affinché il mondo dello specchio sia completamente connesso al Web, dobbiamo fare di più che avere un gemello digitale; abbiamo bisogno di costruire un modello 3D della realtà fisica in cui verranno inseriti questi gemelli. Per la maggior parte, i consumatori lo faranno da soli: quando qualcuno guarda la scena attraverso un dispositivo, in particolare gli occhiali indossabili, le minuscole fotocamere integrate mostreranno una mappa di ciò che vedono. Le fotocamere cattureranno solo particelle di pixel, ma non hanno bisogno di molto. Ma l'intelligenza artificiale - nel dispositivo, nelle nuvole e in entrambi - estrarrà significato da questi pixel; determinerà dove ti trovi e stimerà la tua posizione allo stesso tempo. Il termine tecnico per questo è SLAM (localizzazione e mappatura simultanee) e tutto questo sta già accadendo.

Ad esempio, la startup 6D.ai ha costruito una piattaforma per lo sviluppo di applicazioni di realtà aumentata in grado di riconoscere oggetti di grandi dimensioni in tempo reale. Se prendi una di queste app e scatti una foto di una strada, essa riconosce ogni auto come un oggetto veicolo separato, ogni lanterna come un oggetto alto isolato dagli alberi vicini e le vetrine dei negozi come oggetti piatti dietro le auto. E troveremo un ordine significativo.

E questo ordine sarà continuo e connesso. Nel mondo dello specchio, gli oggetti esisteranno rispetto ad altre cose. Le finestre digitali esisteranno nel contesto di un muro digitale. Invece di connessioni generate da chip e larghezza di banda, le connessioni saranno contestuali, generate dall'IA. Il mondo dello specchio creerà così il tanto atteso Internet of Things.

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Un'altra applicazione sul telefono, Google Lens, può anche distinguere i singoli oggetti. È abbastanza intelligente da identificare la razza di un cane, il design della camicia o le specie vegetali. Queste funzionalità saranno integrate presto. Quando guardi il tuo soggiorno attraverso occhiali magici, il sistema metterà insieme tutto, informandoti che c'è un'incisione incorniciata e una carta da parati con quattro fiori sul muro, e ci sono rose bianche in un vaso. C'è un vecchio tappeto persiano sul pavimento, un nuovo divano sarebbe perfetto per questo. In base ai colori e agli stili dei mobili già presenti nella stanza, l'app consiglierà un colore e uno stile specifici per il divano. Ti piacerà. Porterai questa lampada qui?

La realtà aumentata è la tecnologia dietro il mondo dello specchio; è un neonato goffo che si trasformerà in un gigante. “I mondi a specchio ti immergono senza cambiare il pavimento sotto i tuoi piedi. Sei ancora presente, ma su un diverso piano di realtà. Come Frodo che si mette l'anello. Invece di tagliarti fuori dal mondo, creano nuove connessioni con esso , scrive Keiichi Matsuda, ex direttore creativo di Leap Motion, una società che sviluppa tecnologia gestuale per la realtà aumentata.

La piena fioritura del mondo dello specchio attende la comparsa di occhiali indossabili economici e sempre attivi. Si dice che una delle più grandi aziende tecnologiche stia sviluppando proprio un prodotto del genere. Apple è attiva nella realtà aumentata e ha recentemente acquisito una startup chiamata Akonia Holographics specializzata in lenti sottili e trasparenti per occhiali intelligenti. "La realtà aumentata cambierà tutto", ha dichiarato il CEO di Apple Tim Cook durante una telefonata alla fine del 2017. "Penso che sia profondo, e penso che Apple sia in una posizione unica per guidare quest'area".

Ma non devi usare occhiali per realtà aumentata; puoi usare quasi tutti i dispositivi. Puoi farlo con un telefono Google Pixel, ma senza i gravosi occhiali 3D. Anche adesso, dispositivi indossabili come orologi o vestiti intelligenti possono rilevare e interagire con il mondo del proto-specchio.

Tutto ciò che è connesso a Internet interagirà con il mondo dello specchio. E tutto ciò che è connesso con il mondo dello specchio vedrà e sarà visto da tutti gli altri in questo ambiente interconnesso. L'orologio rileverà le sedie; le sedie funzioneranno con i fogli di calcolo; gli occhiali troveranno l'orologio anche sotto la manica; le pastiglie vedranno l'interno della turbina; le turbine vedranno i lavoratori intorno a loro.

L'emergere di un vasto mondo speculare dipenderà, in parte, da un cambiamento fondamentale in atto, da una vita incentrata sul telefono a una tecnologia che ha già due secoli: la fotocamera. Per ricreare una mappa delle dimensioni di un globo - in 3D, nientemeno - è necessario fotografare tutti i luoghi e le cose da qualsiasi angolazione possibile, tutto il tempo, il che significa che il pianeta deve essere riempito di fotocamere sempre accese.

Realizziamo questa rete di telecamere distribuita e onnicomprensiva per individuare le pupille elettriche che possono essere puntate dove e come vuoi. Come i chip dei computer prima di loro, le fotocamere migliorano, diventano più economiche e più piccole ogni anno. Potresti averne un paio sul telefono; un altro paio - in macchina. Alcuni hanno una macchina fotografica sullo spioncino. La maggior parte di questi occhi artificiali di nuova formazione sarà davanti ai nostri occhi, su occhiali o lenti a contatto, quindi dove guardiamo noi umani è dove si svolgeranno le riprese.

Le particelle pesanti nelle telecamere continueranno a essere sostituite da particelle di software senza peso, comprimendole in punti microscopici che scansionano l'ambiente 24 ore al giorno. Il mondo specchiato sarà un mondo guidato da fasci di luce che corrono avanti e indietro, colpendo telecamere, lasciando display, entrando negli occhi: un flusso instancabile e incessante di fotoni che dipingono le forme attraverso cui camminiamo e i fantasmi visibili che tocchiamo. Le leggi della luce determineranno ciò che è possibile.

Le nuove tecnologie daranno nuovi superpoteri. Abbiamo una super velocità con i jet, una super cura con gli antibiotici, un super udito con la radio. Il mondo dello specchio promette di darci una super visione. Otterremo qualcosa di simile alla visione a raggi X e saremo in grado di guardare all'interno degli oggetti, smontarli nelle loro particelle costituenti, svelare i loro schemi. Proprio come le generazioni passate hanno acquisito l'alfabetizzazione con l'avvento delle scuole, imparato a scrivere, fatto alfabeti e tabelline, la nuova generazione padroneggerà l'alfabetizzazione visiva. Una persona istruita sarà in grado di creare immagini tridimensionali in paesaggi tridimensionali più rapidamente che può stampare oggi. Sapranno come trovare qualsiasi video senza nemmeno bisogno di parole. La complessità del colore e le regole della prospettiva saranno universalmente comprese, come le regole della grammatica. Arriverà l'era dei fotoni.

Ed ecco cosa è importante: i robot saranno in grado di vedere questo mondo. Auto e robot in parte a guida autonoma stanno iniziando a vedere il mondo moderno: la realtà si fonde con un'ombra virtuale. Quando il robot potrà finalmente vagare per le strade affollate, li vedrà con i suoi occhi di silicone e la sua coscienza - sarà nella versione del mondo dello specchio di questa strada. Il successo del robot nella navigazione dipenderà dalle mappe dei contorni delle strade precedentemente compilate: scansioni tridimensionali di lanterne e idranti, posizioni di stato precise dei segnali stradali, percorsi stradali dettagliati e vetrine digitalizzate dai proprietari.

Naturalmente, come tutte le interazioni nel mondo dello specchio, questo regno virtuale sarà stratificato sul mondo fisico, quindi i robot vedranno i movimenti delle persone in tempo reale mentre passano. Sarà lo stesso con le auto a guida autonoma; saranno anche immersi nel mondo dello specchio. Faranno affidamento su una versione completamente digitalizzata di strade e auto sulla piattaforma. Gran parte del processo di digitalizzazione verrà eseguito da altre auto mentre guidano, perché qualunque cosa vedrà il robot verrà immediatamente proiettata nel mondo dello specchio a beneficio delle altre auto. Osservando, il robot estrarrà simultaneamente le informazioni per se stesso e fornirà la scansione per altri robot.

Realtà aumentata

Nel mondo dello specchio, anche i robot virtuali saranno fisici; riceveranno un guscio virtuale, tridimensionale, fotorealistico, sia esso un'auto, un animale, un umano o un alieno. Nel mondo dello specchio, agenti come Siri e Alexa riceveranno foto 3D che possono essere viste e possono essere viste. I loro occhi saranno incarnati in miliardi di occhi matrice. Cattureranno le micro emozioni e le espressioni dei nostri volti. Anche le forme - volti, arti - miglioreranno l'interazione. Il mondo dello specchio diventerà l'interfaccia di cui ha bisogno l'intelligenza artificiale.

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C'è un altro modo per guardare gli oggetti nel mondo dello specchio. Possono avere un duplice scopo, svolgere ruoli diversi su piani diversi. “Possiamo prendere una matita e usarla come una bacchetta magica. Possiamo trasformare i nostri tavoli in touch screen”, scrive Matsuda.

Potremo giocare non solo con la posizione e i ruoli degli oggetti, ma anche nel tempo. Diciamo che sto camminando lungo un sentiero vicino al fiume Hudson (reale) e vedo un nido di scriccioli che il mio amico birdwatcher adorerebbe. Quindi le lascio un biglietto virtuale. Si farà sentire quando la sua amica seguirà questa strada. Abbiamo visto un fenomeno di presenza simile con Pokémon Go: creature virtuali lasciate in luoghi fisici reali. Il tempo è una dimensione del mondo specchio che può essere modificata. A differenza del mondo reale, sarai in grado di viaggiare nel tempo.

La storia diventerà un verbo. Facendo scorrere il dito sulla mano, puoi tornare indietro nel tempo, in qualsiasi luogo, per vedere cosa è successo prima. Sarai in grado di sovrapporre una vista del XIX secolo ricostruita sulla realtà esistente. Per visitare un luogo nella sua prima presentazione, sarà sufficiente ripristinare semplicemente la versione. L'intero mondo speculare diventerà un intero file "Photoshop" in cui è possibile sostituire e rimuovere i livelli. Oppure puoi saltare nel lontano futuro, dove gli artisti hanno già lasciato le loro idee sulle versioni future di questo luogo. Pertanto, il mondo dello specchio sarebbe più facile da chiamare un mondo 4D.

Come con Internet e i social media, il mondo dello specchio si aprirà e crescerà, creando sfide impreviste e vantaggi inaspettati. Cominciamo con il modello di business. Cercheremo di lanciare la piattaforma con gli annunci? Può essere. Coloro che ricordano Internet prima dell'attività commerciale concorderebbero sul fatto che è cresciuta molto lentamente. Un mondo speculare senza pubblicità sarebbe inutile e indesiderato. Tuttavia, se l'unico modello di business prevede l'acquisizione della nostra attenzione, sarà un incubo, perché in un mondo del genere, la nostra attenzione sarà monitorata con la massima precisione e risoluzione.

A livello macro, il mondo dello specchio avrà la proprietà più importante di aumentare i rendimenti. Più persone lo usano, meglio diventa. Più migliora, più persone lo useranno e così via. Questa catena è al centro della logica delle piattaforme, ed è per questo che le piattaforme - come Internet e i social media - stanno crescendo così rapidamente e ampiamente. Tuttavia, da questa dinamica deriva anche che il vincitore prende tutto; ecco perché uno o due membri si adatteranno ai vertici dei leader della piattaforma. Ora stiamo appena iniziando a combattere questi monopoli naturali - con Facebook, Google e WeChat, che sono diventati il tipo di governo su Internet.

A lungo termine, il mondo dello specchio può sostenersi come un'utilità; per altri servizi come l'acqua, l'elettricità o Internet, siamo abituati a pagare regolarmente, per così dire in abbonamento. Saremo felici di rifarlo, nella speranza di ottenere qualcosa di prezioso e interessante da questo luogo virtuale.

L'emergere del mondo dello specchio influenzerà tutti noi a un livello profondamente personale. Sappiamo che l'esistenza in due mondi avrà gravi conseguenze fisiologiche e psicologiche. La nostra esperienza di vita nel cyberspazio e nella realtà virtuale ce lo ha insegnato. Ma non sappiamo esattamente quali saranno questi effetti e sicuramente non saremo pronti. Non sappiamo nemmeno quali meccanismi cognitivi siano effettivamente alla base dell'illusione AR.

Il paradosso è che l'unico modo per capire come funziona l'AR è creare AR e sperimentarlo da soli. La tecnologia stessa è il microscopio necessario per studiare questa tecnologia. Sembra strano, d'accordo.

Alcune persone si arrabbiano molto per il fatto che le nuove tecnologie stanno creando nuovi danni e noi sopportiamo volentieri questi rischi senza stare sempre attenti. Ad esempio, non dovremmo consentire qualcosa di nuovo se non viene riconosciuto come sicuro. Ma questo principio non funziona, perché le vecchie tecnologie che stiamo cercando di sostituire sono ancora più pericolose. Più di un milione di persone muoiono sulle strade ogni anno, ma tendiamo ad incolpare i conducenti robotici anche se ne uccidono uno. Ci preoccupiamo della politica dei social media, lasciando andare tutto lo sporco che si riversa dallo schermo televisivo. Il mondo dello specchio sarà sicuramente soggetto a doppi standard di norme rigorose.

Molti dei rischi del mondo dello specchio sono facili da immaginare perché sono gli stessi che vediamo sulle piattaforme moderne. Ad esempio, avremo bisogno di meccanismi nel mondo mirror per prevenire la contraffazione, fermare le intrusioni illegali, eliminare lo spam e rilevare inserimenti non autorizzati mantenendo la sicurezza. Idealmente, vorremmo aprire il mondo a tutte le persone coinvolte senza la necessità che un Grande Fratello sovrintenda a tutto.

Realtà parallela su blockchain

Blockchain ha bisogno di lavoro e garantire l'integrità di un mondo specchio aperto potrebbe essere ciò per cui è nata. Ci sono già persone che stanno lavorando con entusiasmo a questa opportunità. Sfortunatamente, non è così difficile immaginare uno scenario in cui il mondo dello specchio sarebbe centralizzato e subordinato. Dobbiamo ancora pensare a questo argomento.

Molte persone credono che una piattaforma centralizzata e aperta sarà più ricca e affidabile. Clay Bayvor, VP AR e VR di Google, afferma: "Abbiamo bisogno di un servizio aperto che migliori ogni volta che qualcuno lo utilizza, come Internet".

Il mondo a specchio causerà seri problemi di privacy. Alla fine, nasconderà miliardi di occhi che seguono ogni punto, convergendo in un occhio continuo. Il mondo dello specchio creerà così tanti dati, big data, dalle sue legioni di occhi e altri sensori, che non possiamo immaginare la sua scala. Far funzionare questa sfera spaziale - sincronizzando le controparti virtuali di tutti i luoghi e di tutte le cose con luoghi e cose reali, rendendole visibili a milioni di persone - richiederebbe il monitoraggio di persone e cose a un livello che potrebbe essere definito uno stato di osservazione completo.

Possiamo immaginare quanto sarà brutto per noi. Ma ci sono diversi modi per essere utili e il principale è il mondo dello specchio. La strada verso una civiltà dei big data, in cui guadagniamo più di quanto perdiamo, è incerta, complessa e non ovvia.

Ma abbiamo già una certa esperienza che può costituire la base per il nostro approccio al mondo dello specchio. Le buone pratiche includono trasparenza e responsabilità obbligatorie per qualsiasi parte che tocchi i dati; simmetria nel flusso di informazioni in modo che gli osservatori possano essere osservati; e stabilità in modo che i creatori di dati traggano chiari vantaggi, inclusi vantaggi economici, dal sistema. Troveremo sicuramente un modo per gestire tutti questi dati, poiché il mondo dello specchio non è l'unico posto in cui si accumuleranno. I big data saranno ovunque.

Fin dalla comparsa di Internet, il mondo digitale è stato visto come un cyberspazio incorporeo - un regno immateriale separato dal mondo fisico, così diverso dall'esistenza materiale che questo spazio elettronico ha acquisito le proprie regole. In molti modi, il mondo virtuale e quello fisico si sono evoluti parallelamente, senza mai incontrarsi. Nel mondo virtuale, puoi trovare un senso di libertà senza fine, rilasciato disconnettendoti dalla forma fisica: libertà da attrito, gravità, quantità di moto e tutti i vincoli newtoniani. Chi non vorrebbe scappare nel cyberspazio per trovare la migliore versione di se stesso?

Il mondo dello specchio riunirà le due piattaforme in modo che i bit digitali siano incorporati nei materiali atomici. Informazioni sulla famosa fontana nella piazza di Roma si possono trovare proprio in questa fontana a Roma. Per riparare una turbina eolica di 30 metri, ne ripareremo una versione virtuale. Prendi un asciugamano dal bagno e si trasforma in una veste magica. Dipenderemo dal fatto che ogni oggetto contenga i suoi bit, come se ogni atomo avesse un fantasma e ogni fantasma avesse un guscio fisico.

Ci vorranno almeno dieci anni prima che il mondo specchio inizi ad essere utilizzato da milioni di persone e altri diversi decenni perché miliardi si stabiliscano al suo interno. Ma già prevediamo qualcosa.

Alla fine, questo mondo misto diventerà delle dimensioni del nostro pianeta. Diventerà la più grande conquista dell'umanità, creando nuovi benefici, nuovi problemi sociali e innumerevoli opportunità per miliardi di persone.

Ilya Khel

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