Il Problema Del Paradosso Temporale Nelle Opere Fantastiche - Visualizzazione Alternativa

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Il Problema Del Paradosso Temporale Nelle Opere Fantastiche - Visualizzazione Alternativa
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Anonim

Paradosso temporale (paradosso temporale) - una situazione paradossale che si verifica come risultato del viaggio nel tempo nella direzione opposta, quando, a seguito di alcune azioni nel passato, un tale viaggio non può essere intrapreso.

Un tipico esempio è il paradosso del nonno, quando l'eroe, viaggiando nel passato, uccide suo nonno prima che possa concepire suo padre. Questo è un paradosso, perché uccidendo il nonno, l'eroe impedisce la sua stessa nascita, e quindi impedisce il viaggio nel tempo che impedisce la sua nascita.

Diverse scuole di pensiero considerano la questione di come il paradosso del nonno verrà risolto se si inventasse la macchina del tempo.

Ipotesi di protezione della sequenza temporale

L'essenza di questa ipotesi è che un viaggiatore del tempo semplicemente non può creare un paradosso, perché il passaggio naturale del tempo non glielo permetterà. Ad esempio, apparirà nel posto sbagliato e non sarà in grado di fare nulla, o vari turni del destino interferiranno con lui, o anche lui, senza accorgersene, ripristinerà il corso degli eventi nella forma in cui li ricorda. Questo, tra l'altro, crea un altro paradosso: il paradosso della predestinazione, è anche un loop temporale, quando un viaggiatore del tempo è predeterminato per fare un viaggio nel tempo e lì per eseguire alcune azioni che sono già avvenute. Di solito, queste azioni predeterminano la necessità di viaggiare in futuro, un esempio potrebbe essere una telefonata a te stesso.

Una teoria simile sostiene che il viaggio nel tempo è responsabile del modo in cui è il mondo oggi, cioè le azioni dei viaggiatori nel passato influenzano il presente. D'altra parte, in questo caso, i viaggiatori cercheranno di interagire il meno possibile con il passato per paura delle conseguenze.

In Fallout 2, il Prescelto può entrare nel Vault 13 usando un portale temporaneo e rompere accidentalmente il frammento d'acqua, la cui rottura costringerà il suo antenato, l'Abitante del Vault, a lasciare il Vault, per essere successivamente esiliato e fondare un villaggio dove nascerà il Prescelto. A proposito, l'eroe potrebbe non andare su questo portale e persino non vederlo mai durante l'intero gioco, ma gli eventi hanno già avuto luogo, il che fa sì che i fan si chiedano quale sia la vera causa del guasto.

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Un simile corso della storia può essere facilmente immaginato. Immagina che il tempo sia un libro. La macchina del tempo ti consente di voltare più pagine, ma il testo in esse contenuto non cambierà per questo, né scritto su altri, né scritto su di te.

Ipotesi di danno in sequenza temporale

Questa ipotesi presuppone che qualsiasi azione del viaggiatore del tempo abbia una forte influenza sul futuro e provochi il cosiddetto "effetto farfalla", ovvero, anche un leggero cambiamento nel passato porta a un cambiamento completo in tutta la storia in futuro, come, ad esempio, nel film "The Butterfly Effect" o nel racconto di Ray Bradbury "And Thunder Came", quando durante un safari giurassico uno dei partecipanti calpesta una farfalla e negli Stati Uniti viene eletto il presidente sbagliato.

Un'illustrazione molto popolare di questo esempio è Ritorno al futuro, dove lo scolaro Marty McFly viaggia in una macchina del tempo di Doc Brown e cerca prima di salvare Doc dalla morte, e poi ripristinare il corso "naturale" della storia per tornare al mondo familiare.

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Inoltre, questa ipotesi è alla base di molti lavori con la cosiddetta "storia alternativa". Ad esempio, la serie di giochi Command & Conquer: Red Alert si svolge in un mondo in cui, dopo la seconda guerra mondiale, Einstein creò una macchina del tempo, tornò al passato e uccise Adolf Hitler. Di conseguenza, negli anni '50 l'URSS sotto la guida di Stalin invade l'Europa e scatena una guerra mondiale.

In World of Warcraft, i Draghi di bronzo, i signori del tempo, a volte chiedono al giocatore di ripristinare il corso naturale della storia, sostenendo che se ciò non viene fatto, le conseguenze saranno molto peggiori. I giocatori riescono così a prendere parte agli eventi accaduti nel passato di Azeroth, che hanno visto nei precedenti giochi di Blizzard: l'apertura del Portale Oscuro tra i mondi da parte del mago Medivh, la battaglia per il Monte Hyjal, la fuga di Thrall, la Purificazione di Stratholme del principe Arthas Menethil.

L'ipotesi degli universi multipli

L'essenza di questa ipotesi è che ci sono un numero infinito di universi, uno per ogni scelta. Quindi, se il viaggiatore del tempo uccidesse il nonno, ci sarebbe un universo con un nonno vivente e un nonno morto.

Un'altra ipotesi è che l'omicidio del nonno crei un nuovo universo in cui è avvenuto l'omicidio, ma ciò non influisce sull'assassino o sul suo universo originale.

Ad esempio, in uno dei fumetti, Superman cerca di prevenire molti eventi storici, come l'omicidio di Lincoln. Tuttavia, tornando al suo tempo, non trova alcuna differenza, ma in seguito scopre un universo vicino con una storia alternativa che è apparsa come risultato delle sue azioni.

L'ipotesi della fusione degli universi

Contrariamente all'ipotesi del multiuniverso, questa ipotesi presuppone che qualsiasi azione intrapresa durante il viaggio nel tempo riscriva il passato. Quindi, se un viaggiatore del tempo incontra la sua visione del passato, si fonderà semplicemente con lui, diventando parte del tempo in cui si svolge l'azione. Lo stesso vale per gli eventi: due eventi si fonderanno in uno, il che non genera un paradosso. Cioè, la morte di un nonno in un universo e la sua vita in un altro si fonderanno in modo che il passato dell'eroe gli permetta di continuare ad esistere, o, se ciò è impossibile, di distruggere tutte le sue tracce dal futuro.

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Ipotesi di sequenza temporale

L'idea è che la storia cambi non appena il viaggiatore del tempo pensa al viaggio nel tempo. Quindi, può inviare messaggi dal passato al futuro e ricevere gli strumenti o i materiali di cui ha bisogno in questo momento attraverso un altro viaggio nel passato precedente. Questo è stato descritto da Harry Harrison nei libri Steel Rat e nel film Bill & Ted's The Bizarre Adventure.

Questo non può essere, perché non potrà mai essere

Questa ipotesi afferma che il viaggiatore del tempo è il passato in relazione al sé futuro. Se in futuro un giorno verrà creata una macchina del tempo, probabilmente sarà mai replicata e un giorno un potenziale viaggiatore del tempo in futuro la raggiungerà e la rimanderà al passato. Ma poiché ciò non accade, le macchine del tempo non sono state inventate e non possono essere inventate.

C'è anche il punto di vista che la macchina del tempo potrebbe autodistruggersi se rimandata indietro nel tempo prima della data della sua invenzione.

Perdita di ipotesi di motivo

La conclusione è che se un viaggiatore ha costruito una macchina del tempo con l'obiettivo di riparare qualcosa di specifico e ha raggiunto questo obiettivo con il viaggio nel tempo, la ragione per la creazione di una macchina del tempo verrà rimossa e quindi la macchina non verrà creata, ma verrà creato un altro paradosso. sostanzialmente simile al paradosso del nonno.

D'altra parte, questo paradosso può essere aggirato se nessuna manipolazione del tempo può cambiare l'evento che il viaggiatore del tempo deve cambiare. Quindi la macchina del tempo sarà ancora costruita, indipendentemente da ciò che fa il viaggiatore viaggiando nel passato.

Universo armonioso

Tutto è abbastanza semplice qui: l'universo cerca l'armonia e quindi si correggerà da solo, anche se una determinata persona, evento o idea minaccia di distruggere questa armonia. Un esempio di questo nella letteratura sovietica è il lavoro dei fratelli Strugatsky "A Billion Years Before the End of the World" con il concetto di "universo omeostatico".

Tempo vuoto

La teoria del viaggio nel tempo, descritta approssimativamente da Stephen King in The Langoliers e più dettagliatamente da Clifford Simack in What Could Be Easier than Time. Una volta nel futuro o nel passato, il viaggiatore scoprirà che è vuoto. Non ci sono persone, i fiammiferi e la benzina non brucia, cibo e bevande sono insapore, non c'è elettricità, il tempo e l'ora del giorno o sono statici o cambiano comunque (in altre parole, ci sono solo quegli oggetti che sono profondamente radicati nel tempo e sono quasi eterni - ad esempio, il nostro il pianeta sotto i piedi; tutti gli altri oggetti esistono solo sotto forma di ombre o fantasmi).

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Il passato scompare dopo un po 'di tempo, non c'è un futuro lontano, e quando colpisce il più vicino, l'eroe può solo aspettare che il presente raggiunga (o, come opzione, in realtà non c'è futuro, e chiunque ci arrivi dovrà affrontare un vuoto completo, in cui non c'è anche aria). In questo momento, le persone appariranno improvvisamente per l'eroe (e apparirà all'improvviso per coloro che lo circondano, che nella migliore delle ipotesi può essere irto di niente, in una collisione leggermente meno migliore, e nel peggiore dei casi dipende dall'immaginazione dell'autore), i fiammiferi bruceranno quando colpiscono le scatole, ecc. eccetera.

Ipotesi di sostituzione della memoria

L'essenza di questa ipotesi è che una persona, cambiando il passato, cambia se stessa, il che significa che non ricorderà nulla. Ad esempio, se una certa persona torna indietro nel tempo e uccide Stalin, Hitler vincerà la guerra e conquisterà il mondo. Ma in questo caso, si scopre che questa certa persona è nata in una società fascista, ha vissuto, parlando in tedesco e osservando dove possibile e dove no una svastica.

Ciò significa che quando tornerà nel futuro, gli sembrerà che nulla sia cambiato (dopotutto, ha cambiato il passato e non ha mai vissuto nella nostra società con te), anche se in realtà è cambiato tutto, perché Hitler ha vinto la guerra. Un esempio simile si può vedere nel film "L'effetto farfalla", con la differenza che l'eroe del film si rende conto e ricorda tutti i "rami alternativi dello sviluppo" del tempo.

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