Veri Ingressi A Luoghi Mitici - Visualizzazione Alternativa

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Veri Ingressi A Luoghi Mitici - Visualizzazione Alternativa
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Anonim

Dicono che molti regni fantastici che esistono in parallelo con il nostro mondo hanno porte segrete in questa realtà. Ciò significa che puoi almeno stare sulla soglia dell'ignoto. Sugli ingressi a città e mondi mitici - nella nostra storia.

Fieno greco

Shambhala è il paradiso immaginario più famoso del mondo occidentale, che ha persino ispirato lo scrittore di fantascienza a creare Shangri-La. Secondo la tradizione buddista, Shambhala è un regno nascosto basato sulle tradizioni buddiste. Il regno utopico ospita anche il grande guerriero Geser, che comanda le orde dei giusti che andranno nel mondo umano per combattere i demoni.

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Si dice che si possa entrare a Shambhala attraverso avamposti a lungo dimenticati stabiliti in Russia, Afghanistan, l'antica città di Balkh sull'Himalaya e nella valle di Sutlej in India. Heinrich Himmler era convinto che Shambhala fosse la patria della razza ariana. I nazisti volevano persino ricrearlo e organizzarono sette spedizioni per trovarlo.

Ma il Dalai Lama ha sostenuto che l'ingresso non ti apparirà finché non raggiungerai uno stato della stessa purezza che regna in una città mistica. Molte persone credono che l'ingresso non sia un luogo fisico, ma uno stato d'animo, il che significa che tutti gli ingressi di cui sopra possono essere reali.

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Regno delle fate

Ci sono diverse leggende associate alla foresta di Nockma nell'ovest dell'Irlanda. Si dice che lì, ai piedi della collina, sia sepolta la leggendaria guerriera regina Medb, e la collina stessa sia l'ingresso di uno dei favolosi regni d'Irlanda. Questo regno si trova in uno dei cerchi di pietre che punteggiano la collina ed è governato dalla regina delle fate Finvarra.

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Secondo la leggenda, Finvarra rapì la bella sposa di un signore irlandese e ordinò ai suoi uomini di scavare la collina per trovarla. Ma ogni notte, quando la gente andava a letto, le fate ricostruivano la collina. Per evitare che continuassero a rinnovarsi, il signore sparse sale dappertutto e alla fine scavò un sentiero nel regno per prendere sua moglie.

Finvarra è anche menzionata nelle leggende del XVIII e XIX secolo come protettrice del vicino castello, custode delle cantine e talismano della fortuna nelle corse che hanno portato la vittoria a qualsiasi cavallo. Nokkma non è solo un sito leggendario: gli archeologi hanno scoperto numerosi siti neolitici e un tumulo dal 6.000 al 7.000 a. C. circa.

Fiume Stige

Il fiume Styx serviva da ingresso principale agli inferi secondo la mitologia greca. Si dice che il fiume scorra tra due massicce colonne d'argento sorvegliate da ninfe. Secondo la leggenda, l'acqua del fiume Styx serviva da rilevatore di bugie per gli dei: Zeus lo costrinse a bere coloro che presumibilmente dissero una bugia. Se hanno mentito, hanno perso la capacità di parlare e muoversi per un anno.

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Questi sintomi sono molto simili a quelli che aveva Alessandro Magno prima della sua morte prematura a causa di una malattia improvvisa e sconosciuta nel 323 a. C. Il comandante greco ha sperimentato dolori lancinanti agli organi interni e alle articolazioni, febbre grave e ha perso la voce, dopo di che è caduto in coma.

Questi sintomi sono anche molto simili a quelli sperimentati da una persona che è esposta alla calicheamicina, una tossina prodotta dai batteri presenti nel calcare che è stata trovata in alte concentrazioni nel fiume Mavroneri.

Conosciuto anche come Black Water, il fiume scorre dalle montagne del Peloponneso ed è stato a lungo considerato il vero ingresso al fiume Styx. Un'antica tradizione afferma che l'acqua fosse mortale come la sua mitica controparte, quindi l'unica cosa che non poteva dissolvere era una barca fatta di zoccoli di cavallo.

Se le speculazioni su Alessandro Magno sono vere, possiamo presumere che non sia morto di malaria o febbre tifoide, come precedentemente ipotizzato, ma è stato avvelenato da qualcuno che ha preso l'acqua dal mitico fiume Stige.

Lost City Z

Lost City Z è una città mitologica nelle terre selvagge del Sud America. Presumibilmente, c'era una civiltà grande e altamente sviluppata. Negli scritti di un monaco del XVI secolo si dice che fosse abitata da indigeni bianchi e donne guerriere. Il colonnello Percy Fawcett scomparve nella giungla amazzonica nel 1925 mentre cercava di prendere una strada segreta.

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I dettagli della sua spedizione e la scomparsa del gruppo sono avvolti nel mistero. Secondo una delle versioni, il famoso esploratore è andato nella giungla non per trovare la città perduta, ma per fondarne una nuova basata sul culto del suo figlioletto, che lo ha accompagnato nella campagna.

Le moderne immagini satellitari hanno catturato ciò che Fawcett stava cercando, non lontano da dove si aspettava. Fawcett credeva che l'ingresso della mitica città fosse da qualche parte in Amazzonia tra gli affluenti dei fiumi Xingu e Tapajos. Più di 200 strutture in argilla che si estendono lungo il confine brasiliano della Bolivia hanno confermato che questa teoria ha il diritto di esistere.

Alcune strutture risalgono al 200 d. C., mentre altre erano più recenti nel XIII secolo. L'ingresso della grande e scintillante città di Fawcett sembra essere un po 'più a sud-ovest di dove è stato visto l'ultima volta. I calcoli mostrano che una volta la città ospitava circa 60.000 persone. Consisteva non solo di piccoli edifici: alcuni dei monumenti erano più alti delle piramidi egizie.

Yomi No Kun

Yomi No Kun è una parte della mitologia giapponese che precede la diffusa credenza nel buddismo. Secondo il mito, tutta la creazione era il prodotto di un dio chiamato Izanagi e la dea di sua sorella e moglie Izanami. Dopo che Izanami morì, creando un incendio, e suo marito afflitto dal dolore andò negli inferi per prenderla. Ha scoperto un luogo buio e tenebroso dove le anime che conservano i loro corpi mortali sono destinate a marcire per l'eternità.

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A Izanagi fu proibito di guardare sua moglie fino a quando non raggiunsero la superficie, ma intravide il suo corpo in decomposizione e coperto di larve. Poiché aveva il coraggio di guardarla in questo stato, orribili demoni furono inviati all'inseguimento di Izanagi, che avrebbe dovuto inseguirlo negli inferi. Ma è scappato e ha sigillato l'ingresso di Yomi No Kun con un masso gigante. In risposta, Izanagi ha promesso di inviare 1000 vite negli inferi ogni giorno e Izanagi ha promesso di crearne 1005 nuove.

Oggi, i visitatori della regione giapponese di Matsue possono vedere il masso che si dice abbia usato Izanagi per chiudere l'ingresso agli inferi. Yomotsu Hirasaka è il nome ufficiale dell'ingresso, presumibilmente situato dietro uno dei massi vicino al Santuario di Iya. Non è ancora chiaro quale masso nasconda l'ingresso. La tomba di Izanami si trova nelle vicinanze, così come il santuario.

Xibalba

Al culmine del suo potere, l'Impero Maya si estendeva attraverso il Messico e l'America Centrale, e la fede della sua gente nell'oltretomba era molto forte. Il loro luogo di riposo era Xibalba, in cui solo i morti potevano entrare e solo dopo diverse prove: dall'attraversamento dei fiumi di scorpioni e pus al passaggio attraverso uno sciame di pipistrelli, seguendo un cane che può vedere nell'oscurità.

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Ci sono diversi ingressi a Xibalba, ma i ricercatori ne hanno recentemente scoperto un altro nella penisola dello Yucatan. Le rovine sotterranee e in parte sottomarine di un enorme labirinto di grotte contengono alcune cupe previsioni Maya.

Gli archeologi hanno scoperto 11 diversi templi nelle grotte, insieme a segni di sacrificio umano. Ci sono una serie di manufatti che sono stati lasciati come offerte ai morti, tra cui ceramiche e statuette di pietra.

Gli archeologi che hanno scavato la grotta hanno anche scoperto enormi colonne e strutture di pietra che sono state costruite sott'acqua, il che è una testimonianza del tempo, dello sforzo e della fede necessari per creare un simile santuario. Sebbene non sia ancora chiaro se il mito di Xibalba abbia qualcosa a che fare con la grotta o se le grotte supportino questo mito, puoi essere certo che sono in qualche modo correlate.

Gini's Gate

Secondo Wood, le anime passano attraverso il cancello di Gini dopo la morte. Le tradizioni voodoo differiscono l'una dall'altra, così come le descrizioni dei cancelli. Nel vudù di New Orleans, i ginis sono spiriti, l'aldilà, che aiutano a passare da una forma di vita all'altra. Le porte di Gini sono portali per questo mondo sotterraneo, composto da sette porte. Ci vogliono sette giorni per attraversare tutti i cancelli e, se lo spirito fallisce, può tornare sulla terra e diventare uno zombi.

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Alcuni sacerdoti vudù credono che queste sette porte si trovino in sette diversi cimiteri a New Orleans, sebbene la posizione esatta e la numerazione delle porte sia un mistero dei sette sigilli. I segni per trovare le porte sono sparsi per la città e spesso assumono la forma di sigilli (simboli magici) in modo che coloro che sono abbastanza informati possano decifrarli.

I cancelli sono più facili da trovare il Mardi Gras e Ognissanti, ma trovarli non è sufficiente. Devi avvicinarti ai cancelli e aprirli nell'ordine corretto, oltre a compiacere le loro guardie. Se sbagli, spiriti maligni e pericolosi penetreranno nel nostro mondo.

Giardino delle Esperidi

Secondo la mitologia greca, Gaia regalò a Hera alberi con mele d'oro che crescevano nel giardino delle Esperidi per un matrimonio. Hercules ha dovuto rubare una delle mele: questa è la sua undicesima prova, che ha dovuto superare per salvare la Terra.

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Si dice che i giardini si trovino nella città costiera del Marocco, Lixus. Ora le sue vecchie mura e gli edifici sono stati distrutti. La posizione dei giardini è menzionata in una rivista nautica dei tempi della Grecia ellenistica, ma in altri luoghi, tra cui nella città di Cirene e su una delle isole al largo della Libia.

Newgrange

Newgrange è un grande cimitero che fu costruito nella Valle del Boyne in Irlanda oltre 5000 anni fa. Divenne non solo know-how astronomico, ma anche uno degli ingressi al mondo sotterraneo celtico. Secondo la mitologia celtica, gli dei viaggiarono avanti e indietro tra la terra e i loro mondi attraverso tumuli speciali come Newgrange.

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Concepito come l'ingresso alla sala delle feste per i cosiddetti Lords of Light, Newgrange dovrebbe condurre a un mondo in cui nessuno muore mai. C'è una scorta infinita di cibo e bevande, così come alberi magici che portano costantemente frutti.

Il più antico mito di Newgrange parla di lui come la personificazione del fiume Boyne e della casa con il pozzo, che era la fonte di tutta la saggezza del mondo. Gli alberi al pozzo hanno gettato le loro noci nell'acqua, creando tutta la conoscenza che c'è nel mondo umano. Il prossimo abitante degli inferi associato a Newgrange è Dagda, uno dei più antichi dei irlandesi, che personifica la conoscenza, il sole e il cielo. Dicono che la protegga ancora oggi.

Scholomance

Scholomance è una scuola mitica, le cui storie si riflettevano nel folklore rumeno fino a quando Emilie Gerard non ne scrisse. Secondo la storia di Gerard, 10 studenti sono entrati nella Scholomance, insegnati dal diavolo stesso. Hanno imparato tutti i suoi incantesimi e trucchi, inclusa la comunicazione con gli animali e il controllo del tempo. Al termine del curriculum, solo nove studenti sono stati rilasciati. Il diavolo trattenne quest'ultimo come pagamento e lo mandò al lago infinitamente profondo dove viveva finché il diavolo non ebbe bisogno di usarlo per fare un enorme temporale con fulmini.

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In questa storia, Scholomance è leggermente diversa dal rumeno tradizionale. Nel folclore rumeno, si chiama Solomanari e si trova in un mondo che esiste parallelamente al nostro. Dopo aver letto il lavoro di Gerard, Bram Stoker ha usato l'idea di Scholomance in Dracula per spiegare come la famiglia di Dracula ha ottenuto il proprio potere demoniaco. Il lago dove dorme l'assistente del diavolo si trova in alto nei Carpazi, dove, presumibilmente, i temporali infuriano ogni giorno.

Chiunque cerchi un lago saprà di averlo trovato quando vedrà i tumuli lungo la riva del lago, che simboleggiano coloro che sono stati colpiti dal fulmine del diavolo.

Paese di persone pigre

La terra dei pigri, conosciuta anche come Schlaraffenland, è una città mitologica utopica. Coloro che ci arrivano possono trovare lì qualunque cosa il loro cuore desideri. Soprattutto quando si tratta di cibo. Le pareti sono fatte di grossi pezzi di pancetta, i tetti sono fatti di torte e frittelle e le recinzioni sono fatte di salsicce. Il vino scorre in tutte le fontane, il latte invece dell'acqua nei fiumi. Le torte con carne o frutta crescono sugli alberi. Anche il tempo ha a che fare con il cibo: la neve dallo zucchero, la grandine sotto forma di pillole. Inoltre, puoi letteralmente fare soldi dormendo. A differenza della maggior parte degli altri luoghi mitici, il Paese dei pigri non è ammesso a coloro che erano buoni e conducevano una vita retta, ma a coloro che erano molto affamati. Per arrivarci, devi andare a North Gommelin, una città nel nord della Francia. L'ingresso è in un'enorme montagna di porridge. Chiunque voglia entrare in cittàdeve farsi strada, mangiando porridge per strada, quindi ci vuole un enorme appetito per arrivarci.

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