Bambole Sulla Luna. Parte 2 - Visualizzazione Alternativa

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- Parte 1 -

Capitolo IV. PROIEZIONE ANTERIORE

Per la prima volta, 4 anni prima di Stanley Kubrick, nel 1963, nel film giapponese Attack of the Mushroom People [4] fu applicata la proiezione frontale utilizzando uno schermo riflettente. Una lunga scena di conversazione di una barca a vela che naviga sul mare è stata filmata in un padiglione e il mare è stato proiettato su un grande schermo sullo sfondo (Figura IV-1):

Figura IV-1. * Attacco del popolo dei funghi *. La pianta più generale con il mare sullo sfondo. Un'immagine del mare viene proiettata su uno schermo da un nastro adesivo
Figura IV-1. * Attacco del popolo dei funghi *. La pianta più generale con il mare sullo sfondo. Un'immagine del mare viene proiettata su uno schermo da un nastro adesivo

Figura IV-1. * Attacco del popolo dei funghi *. La pianta più generale con il mare sullo sfondo. Un'immagine del mare viene proiettata su uno schermo da un nastro adesivo.

Poiché Attack of the Mushroom People ha un'inquadratura molto ampia con una barca a vela in primo piano e il mare sullo sfondo, puoi calcolare che lo schermo di sfondo era largo circa 7 metri. Quando si costruisce una cornice combinata, la posizione della telecamera è rigidamente collegata al piano dello schermo. L'intera immagine proiettata sullo sfondo viene inserita nell'inquadratura e una piccola parte non viene utilizzata, poiché la qualità dell'immagine si deteriora notevolmente durante l'inquadratura, la nitidezza viene persa e la granulosità aumenta. Quando è necessario cambiare il primo piano della ripresa (Fig. IV-2), l'apparato rimane sul posto e lo scenario con gli attori si avvicina o si allontana, a destra oa sinistra - per questo, lo scenario è installato su una piattaforma che si muove su ruote.

Figura IV-2. Un'immagine dal film "Attack of the Mushroom People", piano medio. Il set con la barca a vela è stato avvicinato alla telecamera
Figura IV-2. Un'immagine dal film "Attack of the Mushroom People", piano medio. Il set con la barca a vela è stato avvicinato alla telecamera

Figura IV-2. Un'immagine dal film "Attack of the Mushroom People", piano medio. Il set con la barca a vela è stato avvicinato alla telecamera.

Quando nel 1965 S. Kubrik iniziò le riprese di "Odissea nello spazio", comprese perfettamente i compiti di importanza statale che gli erano stati assegnati. Il compito principale è quello di creare una TECNOLOGIA, con l'aiuto della quale, tramite il cinema, sia possibile realizzare scatti realistici di astronauti che soggiornano sulla Luna, per poi dare questi scatti falsi - scatti combinati - per la più grande conquista dell'umanità nell'esplorazione dello spazio. Ci sono voluti due anni di lavoro scrupoloso per sviluppare una tale tecnologia (ciclo di produzione chiuso). Secondo il contratto, il regista doveva consegnare la versione finale del film entro e non oltre il 20 ottobre 1966. Ma solo a metà del 1967 è stato possibile chiudere la catena di tutti gli elementi di lavoro necessari e creare un procedimento tecnologico per la produzione a nastro dei cosiddetti telai "lunari". Nell'estate del 1966, il lavoro su "Odissea nello spazio" si interruppe e per quasi un anno Kubrick cercò di risolvere un singolo problema tecnico: la proiezione su uno schermo gigante per creare paesaggi lunari.

Alcune parti della catena tecnologica erano già state perfettamente elaborate molto prima che Kubrick, ad esempio, contrapponesse materiali di grande formato. Alcuni passaggi mancanti, come scattare fotografie di una vera montagna lunare da proiettare sullo sfondo, stanno per essere risolti dalle stazioni robotiche Surveyor inviate sulla luna. Durante le riprese è stato necessario inventare alcuni elementi del processo tecnologico - ad esempio, il proiettore ha dovuto essere ridisegnato per diapositive di grandi dimensioni di 20 x 25 cm, poiché questo non esisteva. Alcuni elementi dovevano essere presi in prestito dai militari: proiettori antiaerei per simulare la luce del sole nel padiglione.

Video promozionale:

Riprese del film “2001. A Space Odyssey”è un'operazione di copertura in cui, con il pretesto di girare un film di fantascienza, è stata sviluppata la tecnologia per falsificare i materiali“lunari”. E come in ogni operazione di copertura, le carte principali non dovrebbero essere rivelate.

In altre parole, il film non deve contenere fotogrammi che verranno poi “citati” (integralmente riprodotti) nelle missioni lunari di Apolloniad. Nota: secondo la trama del film, nel 2001, gli astronauti si ritrovano sulla luna, dove trovano lo stesso misterioso artefatto a forma di piastra rettangolare come sulla Terra. Ma lo sbarco sulla luna nel film avviene di notte, in una luce bluastra sospesa sull'orizzonte della Terra (Figura IV-3).

Figura IV-3. * 2001. Odissea nello spazio *. Lo sbarco degli astronauti sulla luna avviene di notte. Colpo combinato. Sullo sfondo - una proiezione del paesaggio dalla diapositiva
Figura IV-3. * 2001. Odissea nello spazio *. Lo sbarco degli astronauti sulla luna avviene di notte. Colpo combinato. Sullo sfondo - una proiezione del paesaggio dalla diapositiva

Figura IV-3. * 2001. Odissea nello spazio *. Lo sbarco degli astronauti sulla luna avviene di notte. Colpo combinato. Sullo sfondo - una proiezione del paesaggio dalla diapositiva.

E lo sbarco degli astronauti nelle missioni Apollo, ovviamente, avverrà durante il giorno alla luce del sole. Ma Kubrick non può girare un fotogramma del genere per il film, altrimenti l'intero segreto verrà rivelato.

Tuttavia, il compito di creare inquadrature "lunari" rimane il più urgente, per questo il film è stato concepito. Tali inquadrature, quando gli attori nel padiglione sono in primo piano e il paesaggio montano lunare è proiettato sullo sfondo, devono essere elaborate in tutti i dettagli. E Kubrick scatta foto così. Solo che invece di un vero paesaggio lunare, viene utilizzato un paesaggio montuoso molto simile alla luna del deserto della Namibia nell'Africa sudoccidentale, e gli animali camminano in primo piano invece degli astronauti (Figura IV-4).

Figura IV-4. Scattata dal prologo * All'alba dell'umanità * per il film * 2001. Odissea nello spazio *
Figura IV-4. Scattata dal prologo * All'alba dell'umanità * per il film * 2001. Odissea nello spazio *

Figura IV-4. Scattata dal prologo * All'alba dell'umanità * per il film * 2001. Odissea nello spazio *.

E questo paesaggio montano dovrebbe essere illuminato da un sole basso con lunghe ombre (Fig. IV-5), perché, secondo la leggenda, lo sbarco degli astronauti sulla luna dovrebbe avvenire all'inizio di un giorno lunare, quando la superficie lunare non ha ancora avuto il tempo di riscaldarsi fino a + 120 ° C, a l'altezza del sole sopra l'orizzonte è di 25-30 °.

Figura IV-5. Il paesaggio montuoso della Namibia, illuminato dal sole basso (immagine dalla diapositiva), è combinato con il paesaggio di oggetti di scena in primo piano nel padiglione dello studio MGM
Figura IV-5. Il paesaggio montuoso della Namibia, illuminato dal sole basso (immagine dalla diapositiva), è combinato con il paesaggio di oggetti di scena in primo piano nel padiglione dello studio MGM

Figura IV-5. Il paesaggio montuoso della Namibia, illuminato dal sole basso (immagine dalla diapositiva), è combinato con il paesaggio di oggetti di scena in primo piano nel padiglione dello studio MGM.

Figura IV-5. Il paesaggio montuoso della Namibia, illuminato dal sole basso (immagine dalla diapositiva), è combinato con il paesaggio di oggetti di scena in primo piano nel padiglione dello studio MGM.

Figura IV-6. Una diapositiva (trasparenza) per una proiezione di sfondo che misura 20 x 25 cm [5]
Figura IV-6. Una diapositiva (trasparenza) per una proiezione di sfondo che misura 20 x 25 cm [5]

Figura IV-6. Una diapositiva (trasparenza) per una proiezione di sfondo che misura 20 x 25 cm [5].

Queste diapositive sono state proiettate nel padiglione su uno schermo gigante largo 110 piedi e alto 40 piedi (33,5 x 12 metri). Inizialmente, Kubrick ha effettuato dei test con lucidi 10 x 12,5 cm (4 "x 5"). La qualità dell'immagine di sfondo era buona, ma non perfetta, quindi la scelta è stata fatta per lucidi di dimensioni 4 volte più grandi, 20 x 25 cm (8 x 10 pollici). Non c'era alcun proiettore per lucidi così grandi. Lavorando a stretto contatto con il supervisore degli effetti speciali di MGM Tom Howard, Kubrick ha iniziato a costruire il suo proiettore super potente.

Nel proiettore è stato utilizzato come sorgente di luce un intenso arco ardente con elettrodi di carbonio, il consumo di corrente era di 225 ampere. È stato fornito il raffreddamento ad acqua. Tra il vetrino e l'arco elettrico c'era un condensatore - un blocco di lenti positive di raccolta di circa 45 cm di spessore e vetro resistente al fuoco di tipo Pyrex, resistente a temperature fino a +300 gradi. Almeno sei dei condensatori posteriori si sono incrinati durante le riprese a causa delle alte temperature o dell'aria fredda che entra nel proiettore quando lo sportello è stato aperto. Il proiettore è stato acceso per un periodo compreso tra 1 e 5 minuti, solo per la durata delle riprese effettive. Con un tempo di combustione dell'arco più lungo, lo strato di emulsione del vetrino ha iniziato a rompersi e staccarsi dalla temperatura.

Poiché la polvere o lo sporco che appariva sulla superficie del vetrino era ingrandito e visibile sullo schermo gigante, sono state prese le precauzioni più attente. Sono stati utilizzati dispositivi antistatici e i lucidi sono stati caricati in condizioni "antisettiche". L'operatore che ha caricato le lastre nel proiettore indossava guanti bianchi sottili e indossava persino una mascherina chirurgica per impedire al suo respiro di appannare lo specchio. [6]

Ottenere la cornice combinata sembra così. La luce del proiettore in cui è installato il soffitto colpisce il vetro rivestito d'argento con un angolo di 45 ° rispetto all'asse del proiettore. Questo è uno specchio traslucido, è largo circa 90 cm ed è montato rigidamente sul letto del proiettore a 20 cm dalla lente. In questo caso, il 50% della luce passa direttamente attraverso il vetro dello specchio e non viene utilizzato in alcun modo, e il restante 50% della luce viene riflessa ad angolo retto e cade sullo schermo della pellicola riflettente (Figura IV-7). Nella figura, i raggi in uscita sono mostrati in giallo.

Figura IV-7. Ottenere una cornice combinata con il metodo della proiezione frontale
Figura IV-7. Ottenere una cornice combinata con il metodo della proiezione frontale

Figura IV-7. Ottenere una cornice combinata con il metodo della proiezione frontale.

Le sfere di vetro dello schermo riportano i raggi al loro punto originale. Nella figura, i raggi di ritorno sono indicati in rosso-arancio. Quando ti allontani dallo schermo, si raccolgono in un punto, a fuoco e la loro luminosità aumenta notevolmente. E poiché c'è uno specchio semitrasparente nel percorso di questi raggi, metà di questa luce viene deviata nell'obiettivo del proiettore e l'altra metà della luce restituita cade direttamente nell'obiettivo della cinepresa. Per ottenere un'immagine luminosa nel canale della pellicola della telecamera di ripresa, l'obiettivo del proiettore e l'obiettivo della telecamera devono essere esattamente alla stessa distanza dallo specchio traslucido, alla stessa altezza e rigorosamente simmetrici rispetto allo specchio.

Va chiarito che il luogo di raccolta dei raggi non è proprio un punto. Poiché la sorgente di radiazione è l'obiettivo del proiettore, un raggio di luce che emana da esso ha un diametro uguale all'apertura di ingresso dell'obiettivo. E al centro del ritorno dei raggi, non si forma un punto, ma un piccolo cerchio. Per garantire che l'obiettivo di ripresa possa raggiungere con precisione questo punto, c'è un cannotto di sterzo (Figura IV-8) con due gradi di libertà sotto la piattaforma di montaggio della telecamera e l'intera telecamera con il treppiede è montata su un supporto che può essere spostato lungo binari corti (vedere Figura IV -7).

Figura IV-8. Testa dello sterzo del treppiede della fotocamera
Figura IV-8. Testa dello sterzo del treppiede della fotocamera

Figura IV-8. Testa dello sterzo del treppiede della fotocamera.

Tutti questi dispositivi sono necessari per regolare la posizione della telecamera. La luminosità massima dello schermo cinematografico viene osservata in un solo punto. Questa luminosità dello schermo riflettente è circa 100 volte superiore a quella che darebbe uno schermo bianco diffuso nelle stesse condizioni di illuminazione. Quando la fotocamera viene spostata solo di pochi centimetri, la luminosità dello schermo diminuisce più volte. Se la posizione dell'obiettivo della fotocamera viene trovata correttamente, la fotocamera può realizzare piccoli panorami da sinistra a destra attorno all'asse centrale senza influire sull'immagine. Solo l'asse di rotazione non dovrebbe essere al centro della fotocamera (dove è realizzata la filettatura per la vite di montaggio del treppiede, ma al centro dell'obiettivo. Per spostare il punto dell'asse di rotazione, sul treppiede è installata una barra aggiuntiva, lungo la quale la fotocamera si sposta leggermente indietro in modo chein modo che il centro dell'obiettivo sia opposto alla vite del treppiede.

Poiché la luminosità dello schermo riflettente è 100 volte superiore, uno schermo di questo tipo richiede anche un'illuminazione 100 volte inferiore rispetto a quella necessaria per l'illuminazione normale di oggetti che riflettono diffusamente situati davanti allo schermo. In altre parole, avendo evidenziato la scena di gioco davanti allo schermo con i riflettori al livello richiesto, dobbiamo inviare 100 volte meno luce sullo schermo rispetto alla scena recitazione.

L'osservatore, che sta in disparte dalla telecamera che riprende, vede che la scena davanti allo schermo è molto illuminata, ma allo stesso tempo non c'è immagine sullo schermo. E solo quando l'osservatore si avvicina e si trova al posto della telecamera, vedrà che la luminosità dello schermo lampeggia bruscamente e diventa uguale alla luminosità degli oggetti di fronte a lui. La quantità di luce che cade sugli attori solo dal proiettore è talmente insignificante da non essere leggibile in alcun modo su volti e costumi. Inoltre, va tenuto presente che la latitudine del filmato è di circa 5 passaggi, questo è l'intervallo di luminosità trasmessa 1:32. E quando si regola l'esposizione per la scena del gioco, la riduzione di 100 volte della luce va oltre la gamma trasmessa dalla pellicola, la pellicola non sente una luce così debole.

Sia la fotocamera che il proiettore sono fissati rigidamente su una piccola piattaforma. Il peso di questa intera struttura è di oltre una tonnellata.

La cosa più importante, per la quale è assolutamente necessario regolare la posizione della telecamera, è la seguente. Possiamo vedere (vedere la Figura IV-7) che attori e altri oggetti davanti alla telecamera proiettano ombre opache sullo schermo. Con il corretto allineamento del proiettore e della fotocamera, risulta che la fonte di luce si trova all'interno della fotocamera che sta scattando e l'ombra si nasconde esattamente dietro l'oggetto. Quando la telecamera viene spostata di alcuni centimetri dalla posizione ottimale, appare un bordo d'ombra lungo il bordo dell'oggetto (Figura IV-9).

Figura IV-9. Le ombre appaiono sulla destra dietro le dita a causa di un allineamento impreciso della fotocamera e del proiettore
Figura IV-9. Le ombre appaiono sulla destra dietro le dita a causa di un allineamento impreciso della fotocamera e del proiettore

Figura IV-9. Le ombre appaiono sulla destra dietro le dita a causa di un allineamento impreciso della fotocamera e del proiettore.

Potete vedere queste deviazioni nelle fotografie pubblicate nell'articolo “Come abbiamo girato una performance usando la proiezione frontale” (il link apparirà presto).

Perché descriviamo in modo così dettagliato il processo tecnologico di ripresa di pochi semplici piani del film "Odissea nello spazio"? Perché era questa tecnologia per la creazione di telai combinati che veniva utilizzata nelle missioni lunari Apollo.

Capisci che non è per questo scopo che impiegano un intero anno di sforzi per girare un film di come 6 maiali neri con proboscide (questi sono tapiri) pascolano sullo sfondo della montagna (Fig. III-4). E non è per questo che nel padiglione viene eretta una gigantesca costruzione di precisione di tiro del peso di più di una tonnellata, per riprendere finalmente una cornice in cui diversi massi e ossa giacciono sullo sfondo di un paesaggio montano insignificante (Fig. III-5). Su tali fotogrammi apparentemente di passaggio, la tecnologia di ripresa di colpi generali sulla "Luna" è effettivamente in fase di elaborazione.

La costruzione di un fotogramma combinato, girato come sulla Luna, inizia con il fatto che la fotocamera è rigidamente esposta rispetto allo schermo, quindi inizia la decorazione dello spazio formato tra di loro. Uno schermo per proiezioni frontali, come uno schermo in un cinema, una volta appeso e fissato, non si sposta altrove. Un'installazione di proiezione e ripresa è installata a una distanza di 27 metri dal centro dello schermo. Una diapositiva con una montagna lunare è posizionata nel proiettore.

E poi, davanti allo schermo, viene versato del terreno su cui gli attori-astronauti cammineranno e salteranno.

La telecamera di proiezione si trova su un carrello e, in linea di principio, può essere spostata. Ma non ha senso fare alcun movimento durante le riprese. Dopotutto, se il carrello si avvicina allo schermo, la distanza dal proiettore allo schermo diminuirà e di conseguenza le dimensioni della montagna lunare sullo sfondo si ridurranno. E questo è inaccettabile. La montagna, che si suppone si trova a 4 chilometri di distanza, non può diminuire di dimensioni quando ci si avvicina di due o tre gradini. Pertanto, la telecamera di proiezione è sempre alla stessa distanza dallo schermo, 26-27 metri. E, il più delle volte, non è installato a terra, ma è sospeso alla gru della fotocamera in modo che l'obiettivo della fotocamera si trovi ad un'altezza di circa un metro e mezzo, come a livello della fotocamera attaccata al petto del fotografo. Quando creare un effettoche presumibilmente il fotografo si è avvicinato o ha fatto un paio di passi di lato, quindi non è la telecamera che si muove, ma lo scenario. Per questo, la decorazione è installata su una piattaforma mobile. La larghezza di questa piattaforma è tale da poter passare tra la telecamera e lo schermo e persino muoversi sotto la telecamera.

Secondo la leggenda, gli astronauti sulla luna non solo hanno fatto servizi fotografici statici con una fotocamera Haselblad di medio formato, ma hanno anche filmato i loro movimenti con una cinepresa da 16 mm e registrato le loro corse su una telecamera (Figura IV-10), che è stata installata su un rover, un veicolo elettrico.

Figura IV-10. La cinepresa Maurer da 16 mm (a sinistra) e la telecamera LRV (a destra), presumibilmente utilizzate durante la loro permanenza sulla luna
Figura IV-10. La cinepresa Maurer da 16 mm (a sinistra) e la telecamera LRV (a destra), presumibilmente utilizzate durante la loro permanenza sulla luna

Figura IV-10. La cinepresa Maurer da 16 mm (a sinistra) e la telecamera LRV (a destra), presumibilmente utilizzate durante la loro permanenza sulla luna.

Proviamo a determinare la distanza dallo schermo riflettente alla telecamera di ripresa non dalle fotografie, ma dal video. Abbiamo già fornito uno di questi video della missione Apollo 17. All'inizio, l'astronauta si trova all'estremità del terreno di riempimento, sullo schermo, letteralmente a uno e mezzo o due metri da esso (Fig.47, a sinistra). Dopo alcuni passi strascicati, inizia a saltare per correre verso la telecamera. L'operatore, riprendendo l'attore che corre verso di lui, inizia ad allontanarsi, mantenendolo all'incirca della stessa dimensione. Correndo fino a un metro e mezzo verso la telecamera, l'attore smette di correre in linea retta e si gira a destra (Figura IV-11, a destra).

Figura IV-11. Inizio e fine della corsa sulla telecamera della TV
Figura IV-11. Inizio e fine della corsa sulla telecamera della TV

Figura IV-11. Inizio e fine della corsa sulla telecamera della TV.

Durante questa corsa, l'attore ha fatto 34 passi: 17 passi con il piede destro e 17 passi con il piede sinistro. I primi 4 passi non erano saltare, ma semplicemente trascinare i piedi lungo la sabbia (stiratura), al fine di mescolare la sabbia, provocare schizzi di sabbia da sotto i piedi, spostando il piede di 15-20 cm, inoltre salti brevi iniziano con un'altezza di sollevamento non superiore a 15 cm (come sulla Terra), e il movimento principale si verifica a causa del movimento della gamba destra in avanti di 60-70 cm (Fig. IV-12, sinistra) e del volo in aria di 20-25 cm, mentre la gamba sinistra non viene quasi lanciata in avanti (massimo mezzo passo) e ferma il suo movimento vicino al piede destro. Il movimento in avanti della gamba sinistra durante il salto non supera i 30-40 cm (Figura IV-12, destra).

Figura IV-12. Spostare la gamba destra (immagine sinistra) durante il salto e la gamba sinistra (immagine destra)
Figura IV-12. Spostare la gamba destra (immagine sinistra) durante il salto e la gamba sinistra (immagine destra)

Figura IV-12. Spostare la gamba destra (immagine sinistra) durante il salto e la gamba sinistra (immagine destra).

VIDEO che fa jogging sulla telecamera TV

In totale, il movimento dovuto al movimento delle gambe destra e sinistra è di circa 1,4 metri. C'erano 17 di questi salti accoppiati, da cui ne consegue che l'attore ha corso una distanza di circa 23 metri. Quando controlli due volte i calcoli, tieni presente che i primi due passaggi erano quasi a posto.

L'attore non può avvicinarsi allo schermo. Poiché lo schermo è specchiato e la tuta spaziale bianca è ben illuminata, questo schermo, come uno specchio, inizierà a riflettere la luce proveniente dalla tuta spaziale bianca nella fotocamera, e un alone apparirà attorno all'astronauta, come quello che abbiamo visto nella missione Apollo 12 (Fig. IV-13).

Figura IV-13. Missione Apollo 12. Aura intorno alla tuta spaziale bianca dovuta allo schermo a specchio sullo sfondo
Figura IV-13. Missione Apollo 12. Aura intorno alla tuta spaziale bianca dovuta allo schermo a specchio sullo sfondo

Figura IV-13. Missione Apollo 12. Aura intorno alla tuta spaziale bianca dovuta allo schermo a specchio sullo sfondo.

Un minimo di due metri dovrebbe separare l'attore dallo schermo riflettente. Due metri dallo schermo al punto di partenza della corsa, 23 metri - il percorso di salto verso la telecamera della TV e un metro e mezzo dalla telecamera al punto di arrivo. Ancora una volta, risulta 26-27 metri. A quella montagna sullo sfondo che vediamo nel video, non a 4 km dal luogo delle riprese, ma a soli 27 metri, e l'altezza della montagna non è di 2-2,5 km, ma solo 12 metri.

27 metri (90 piedi) è la distanza massima alla quale Kubrick è stato in grado di allontanare lo schermo dal luogo di ripresa. Per di più, non c'era abbastanza luce.

Kubrick nelle interviste di tanto in tanto si lamentava della mancanza di luce. Quando si è trattato di proiezione frontale, ha detto che non era possibile creare l'effetto di una giornata di sole sugli oggetti in primo piano. E se guardiamo le cornici del prologo di "Odissea nello spazio", vedremo infatti che la decorazione del padiglione (la parte anteriore della cornice) è sempre illuminata dalla luce diffusa superiore (vedi, ad esempio, Fig. IV-4, IV-5). A tale scopo, un migliaio e mezzo di piccole lampadine RFL-2, combinate in più sezioni, sono state appese sopra la decorazione del padiglione (vedi Figura III-2). A piacimento era possibile accendere o spegnere l'una o l'altra sezione per evidenziare più o meno questa o quella parte del decoro. E sebbene l'operatore abbia cercato di creare l'effetto del sole al tramonto con i riflettori laterali, in generale, in tutti i fotogrammi del prologo, dove è stata utilizzata la proiezione frontale,il primo piano sembra essere sempre nella parte in ombra ei raggi diretti del sole non arrivano. Questa informazione è stata divulgata di proposito. Nello specifico, Kubrick ha affermato che non esiste un dispositivo così potente da creare l'effetto di una giornata di sole su un sito di 90 piedi. Lo ha fatto deliberatamente, perché ha capito che il film "2001. Odissea nello spazio" era un'operazione di copertura per una truffa lunare, e in nessun caso dovrebbero essere rivelati tutti i dettagli tecnologici dell'imminente falsificazione lunare, che sarebbero stati filmati imitando la luce solare nell'inquadratura. A Space Odyssey”è un'operazione di copertura per una truffa lunare, e in nessun caso dovresti rivelare tutti i dettagli tecnologici dell'imminente falsificazione lunare, che verrà filmata imitando la luce solare nell'inquadratura. A Space Odyssey”è un'operazione di copertura per una truffa lunare, e in nessun caso dovresti rivelare tutti i dettagli tecnologici dell'imminente falsificazione lunare, che verrà filmata imitando la luce solare nell'inquadratura.

Inoltre, il set da evidenziare non era così grande: 33,5 metri (110 piedi) - la larghezza dello schermo e 27 metri (90 piedi) - la distanza dallo schermo. In termini di superficie, è circa 1/8 di un campo da calcio (Figura IV-14).

Figura IV-14. Le dimensioni del campo di calcio sono secondo le raccomandazioni FIFA, 1/8 del campo è evidenziato a colori
Figura IV-14. Le dimensioni del campo di calcio sono secondo le raccomandazioni FIFA, 1/8 del campo è evidenziato a colori

Figura IV-14. Le dimensioni del campo di calcio sono secondo le raccomandazioni FIFA, 1/8 del campo è evidenziato a colori.

E esistevano potenti dispositivi di illuminazione, ma non erano usati nel cinema, questi sono proiettori antiaerei (Fig. IV-15).

Figura IV-15. Proiettori antiaerei su Gibilterra durante un'esercitazione il 20 novembre 1942
Figura IV-15. Proiettori antiaerei su Gibilterra durante un'esercitazione il 20 novembre 1942

Figura IV-15. Proiettori antiaerei su Gibilterra durante un'esercitazione il 20 novembre 1942

Per ragioni di correttezza, va aggiunto che i dispositivi di illuminazione più potenti utilizzati nel cinema - archi ardenti intensi (DIGs), provengono da sviluppi militari, ad esempio, KPD-50 - un proiettore cinematografico ad arco con una lente di Fresnel di 50 cm di diametro (Fig. IV-16).

Figura IV-16. Il film "Ivan Vasilievich cambia professione". Nella cornice - KPD-50. Nella cornice all'estrema destra, l'illuminatore ruota la manopola di alimentazione del carbone dietro l'illuminatore
Figura IV-16. Il film "Ivan Vasilievich cambia professione". Nella cornice - KPD-50. Nella cornice all'estrema destra, l'illuminatore ruota la manopola di alimentazione del carbone dietro l'illuminatore

Figura IV-16. Il film "Ivan Vasilievich cambia professione". Nella cornice - KPD-50. Nella cornice all'estrema destra, l'illuminatore ruota la manopola di alimentazione del carbone dietro l'illuminatore.

Durante il funzionamento della lampada, il carbone si è gradualmente bruciato. Per fornire il carbone c'era un piccolo motore che, usando un ingranaggio a vite senza fine, alimentava lentamente il carbone. Poiché il carbone non bruciava sempre in modo uniforme, occasionalmente l'illuminatore doveva ruotare una maniglia speciale sul retro dell'apparecchio per avvicinare o allontanare i carboni.

Sono presenti apparecchi di illuminazione con un diametro della lente di 90 cm (Figura IV-17).

Figura IV-17. Dispositivo di illuminazione KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potenza 16 kW. URSS, anni '70
Figura IV-17. Dispositivo di illuminazione KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potenza 16 kW. URSS, anni '70

Figura IV-17. Dispositivo di illuminazione KPD-90 (DIG "Metrovik"). Potenza 16 kW. URSS, anni '70.

Note a piè di pagina:

[4] Il film "Attack of the Mushroom People" ("Matango"), dir. Isiro Honda, 1963, [5] Tratto da 2001: A Space Odyssey - The Dawn of Front Projection https://www.thepropgallery.com/2001-a-space-odyssey …

[6] La rivista "American Cinematographer", giugno 1968, leonidkonovalov.ru/cinema/bibl/Odissey2001 ….

Capitolo V. ZENITH IN EVIDENZA

Negli Stati Uniti, i proiettori antiaerei con un diametro dello specchio di 150 cm (Fig. V-1) sono stati prodotti in serie per installazioni di proiettori antiaerei e marini.

Figura V-1. Proiettore antiaereo statunitense completo di generatore di corrente
Figura V-1. Proiettore antiaereo statunitense completo di generatore di corrente

Figura V-1. Proiettore antiaereo statunitense completo di generatore di corrente.

Simili proiettori antiaerei mobili con uno specchio parabolico del diametro di 150 cm furono prodotti in URSS nel 1938-1942. Erano installati su un veicolo ZIS-12 (Fig. V-2) e, prima di tutto, erano destinati alla ricerca, al rilevamento, all'illuminazione e al tracciamento degli aerei nemici.

Figura V-2. Stazione faro per automobile Z-15-4B su un veicolo ZIS-12
Figura V-2. Stazione faro per automobile Z-15-4B su un veicolo ZIS-12

Figura V-2. Stazione faro per automobile Z-15-4B su un veicolo ZIS-12.

Il flusso luminoso dei riflettori della stazione Z-15-4B potrebbe essere rilevato nel cielo notturno da un aereo a una distanza massima di 9-12 km. La sorgente luminosa era una lampada ad arco elettrico con due elettrodi di carbonio, forniva un'intensità luminosa fino a 650 milioni di candele (candele). La lunghezza dell'elettrodo positivo era di circa 60 cm, la durata della combustione degli elettrodi era di 75 minuti, trascorsi i quali era necessario sostituire i carboni ardenti. Il dispositivo poteva essere alimentato da una fonte di corrente fissa o da un generatore mobile di elettricità con una potenza di 20 kW e il consumo energetico della lampada stessa era di 4 kW.

Naturalmente, abbiamo anche proiettori più potenti, ad esempio il B-200, con un diametro dello specchio di 200 cm e una portata del fascio (con tempo sereno) fino a 30 km.

Ma parleremo di proiettori antiaerei da 150 centimetri, poiché sono stati utilizzati nelle missioni lunari. Vediamo questi riflettori ovunque. All'inizio del film "For all mankind" vediamo come si accendono i riflettori (Fig. V-3, cornice destra) per illuminare il razzo in piedi sulla rampa di lancio (Fig. V-4).

Figura V-3. Faretto da 150 cm (a sinistra) e fermo immagine (a destra) dal film "For All Humanity"
Figura V-3. Faretto da 150 cm (a sinistra) e fermo immagine (a destra) dal film "For All Humanity"

Figura V-3. Faretto da 150 cm (a sinistra) e fermo immagine (a destra) dal film "For All Humanity".

Figura V-4. Il booster sulla rampa di lancio è illuminato da proiettori antiaerei
Figura V-4. Il booster sulla rampa di lancio è illuminato da proiettori antiaerei

Figura V-4. Il booster sulla rampa di lancio è illuminato da proiettori antiaerei.

Tenendo conto del fatto che il razzo è alto 110 metri e possiamo vedere i raggi di luce (Figura V-4), è possibile stimare da quale distanza brillano i proiettori, questa è di circa 150-200 metri.

Vediamo gli stessi proiettori nel padiglione durante l'addestramento degli astronauti (Figure V-5, V-6).

Figura V-5. Formazione dell'equipaggio dell'Apollo 11. Nelle profondità: un proiettore antiaereo
Figura V-5. Formazione dell'equipaggio dell'Apollo 11. Nelle profondità: un proiettore antiaereo

Figura V-5. Formazione dell'equipaggio dell'Apollo 11. Nelle profondità: un proiettore antiaereo.

Figura V-6. Formazione nel padiglione. In fondo alla sala c'è un faro antiaereo
Figura V-6. Formazione nel padiglione. In fondo alla sala c'è un faro antiaereo

Figura V-6. Formazione nel padiglione. In fondo alla sala c'è un faro antiaereo.

La principale fonte di radiazione nell'arco elettrico è il cratere del carbone positivo.

Un arco ardente intenso differisce da un arco semplice per la disposizione degli elettrodi. All'interno del carbone positivo, lungo l'asse, viene praticato un foro cilindrico, che viene riempito con uno stoppino, una massa compressa costituita da una miscela di fuliggine e ossido di metalli delle terre rare (torio, cerio, lantanio) (Figura V-7). L'elettrodo negativo (carbonio) di un arco ad alta intensità è realizzato in materiale solido senza stoppino.

Figura V-7. Carbone che riprende fiamma bianca per DIG
Figura V-7. Carbone che riprende fiamma bianca per DIG

Figura V-7. Carbone che riprende fiamma bianca per DIG.

All'aumentare della corrente nel circuito, l'arco produce più luce. Ciò è dovuto principalmente all'aumento del diametro del cratere, la cui luminosità rimane pressoché costante. All'imboccatura del cratere si forma una nuvola di gas incandescente. Così, in un arco di combustione intensa, la radiazione dei vapori di metalli delle terre rare che compongono lo stoppino si aggiunge alla radiazione puramente termica del cratere. La luminosità totale di un tale arco è da 5 a 6 volte la luminosità di un arco con carboni puliti.

Sapendo che l'intensità luminosa assiale di un faretto americano è di circa 1.200.000.000 di candele, è possibile calcolare da quale distanza un faretto creerà l'illuminazione necessaria per filmare con un'apertura di 1: 8 o 1: 5.6. La Figura III-4 mostra una tabella con le raccomandazioni di Kodak per pellicole con una sensibilità di 200 unità. Per un film del genere, è necessaria un'illuminazione di 4mila lux con un'apertura di 1: 8. Per la sensibilità della pellicola 160, è necessaria 1/3 di luce in più, circa 5100 lux. Prima di inserire questi valori nella ben nota formula di Keplero (Figura V-8), c'è una correzione molto significativa.

Figura V-8. La formula di Kepler che collega intensità della luce e illuminazione
Figura V-8. La formula di Kepler che collega intensità della luce e illuminazione

Figura V-8. La formula di Kepler che collega intensità della luce e illuminazione.

Per simulare in qualche modo la gravità lunare durante le riprese, che è 6 volte inferiore rispetto alla Terra, è necessario forzare tutti gli oggetti a scendere sulla superficie della Luna (radice quadrata di 6) 2,45 volte più lentamente. Per fare ciò, durante le riprese, la velocità viene aumentata di 2,5 volte in modo da ottenere un'azione lenta quando proiettata. Di conseguenza, invece di 24 fotogrammi al secondo, le riprese dovrebbero essere effettuate a 60 fps. E, quindi, la luce per tali riprese richiede 2,5 volte di più, ad es. 12800 lx.

Secondo la leggenda, gli astronauti sono atterrati sulla luna quando, ad esempio, per la missione Apollo 15 (da una fotografia di questa particolare missione - Fig. I-1 - inizia il nostro articolo), l'altezza del sorgere del sole era di 27-30 °. Di conseguenza, l'angolo di incidenza dei raggi, calcolato come l'angolo dalla normale, sarà di circa 60 gradi. In questo caso, l'ombra dell'astronauta sarà 2 volte più lunga della sua altezza (vedi la stessa figura I-1).

Il coseno di 60 gradi è 0,5. Quindi il quadrato della distanza (secondo la formula di Keplero) sarà calcolato come 1.200.000.000 x 0.5 / 12800 = 46875, e di conseguenza, la distanza sarà uguale alla radice quadrata di questo valore, cioè 216 metri. Il dispositivo di illuminazione può essere rimosso dal luogo di ripresa di circa 200 metri e creerà comunque un livello di illuminazione sufficiente.

Va tenuto presente che il valore dell'intensità luminosa assiale fornito nei libri di riferimento è, di regola, il valore massimo ottenibile. In pratica, nella maggior parte dei casi, il valore dell'intensità luminosa è leggermente inferiore e il dispositivo deve avvicinarsi leggermente all'oggetto per raggiungere il livello di illuminazione richiesto. Pertanto, la distanza di 216 metri è solo un valore approssimativo.

Tuttavia, esiste un parametro che consente di calcolare la distanza dal proiettore con grande precisione. Gli ingegneri della NASA hanno preso questo parametro con particolare attenzione. Intendo sfocare l'ombra in una giornata di sole. Il fatto è che da un punto di vista fisico il sole non è una sorgente puntiforme di luce. Lo percepiamo come un disco luminoso con una dimensione angolare di 0,5 °. Questa impostazione crea un contorno di penombra attorno all'ombra principale mentre ti allontani dal soggetto (Figura V-9).

Figura V-9. Alla base dell'albero, l'ombra è nitida, ma all'aumentare della distanza dall'oggetto all'ombra, si osserva sfocatura, ombra parziale
Figura V-9. Alla base dell'albero, l'ombra è nitida, ma all'aumentare della distanza dall'oggetto all'ombra, si osserva sfocatura, ombra parziale

Figura V-9. Alla base dell'albero, l'ombra è nitida, ma all'aumentare della distanza dall'oggetto all'ombra, si osserva sfocatura, ombra parziale.

E negli scatti "lunari", vediamo la sfocatura dell'ombra lungo il contorno (Figura V-10).

Figura: V-10. L'ombra dell'astronauta si offuscò con la distanza
Figura: V-10. L'ombra dell'astronauta si offuscò con la distanza

Figura: V-10. L'ombra dell'astronauta si offuscò con la distanza.

Per ottenere una sfocatura "naturale" dell'ombra - come in una giornata di sole - il corpo luminoso del corpo illuminante deve essere osservato esattamente con la stessa angolazione del Sole, mezzo grado.

Poiché il proiettore zenit utilizza uno specchio parabolico del diametro di un metro e mezzo per produrre un fascio di luce stretto (Figura V-11), è facile calcolare che questo oggetto luminoso deve essere rimosso di 171 metri in modo che possa essere visto con la stessa dimensione angolare del Sole …

Figura: V-11. Utilizzo di un riflettore parabolico per concentrare la radiazione
Figura: V-11. Utilizzo di un riflettore parabolico per concentrare la radiazione

Figura: V-11. Utilizzo di un riflettore parabolico per concentrare la radiazione.

Si può quindi affermare con un alto grado di sicurezza che il proiettore antiaereo, imitando la luce del Sole, doveva essere rimosso di circa 170 metri per ottenere nel padiglione la stessa sfocatura di una vera giornata di sole.

Inoltre, comprendiamo anche i motivi per cui gli astronauti sono atterrati sulla cosiddetta luna all '“alba”, con un basso sorgere del sole all'orizzonte (Figura V-12).

Figura V-12. L'altezza dichiarata del sole sopra l'orizzonte quando si atterra sulla luna
Figura V-12. L'altezza dichiarata del sole sopra l'orizzonte quando si atterra sulla luna

Figura V-12. L'altezza dichiarata del sole sopra l'orizzonte quando si atterra sulla luna.

Dopo tutto, questo è un "sole" artificiale: doveva essere sollevato a una certa altezza.

Quando il proiettore è a 170 metri dal luogo delle riprese, è necessario costruire un albero alto almeno 85 metri per simulare un angolo di sorgere del sole di 27-30 ° (Figura V-13).

Figura V-13. Un faro antiaereo potrebbe essere installato sull'albero
Figura V-13. Un faro antiaereo potrebbe essere installato sull'albero

Figura V-13. Un faro antiaereo potrebbe essere installato sull'albero.

Dal punto di vista del cinema, l'opzione più conveniente è girare con un "sole" basso sull'orizzonte "lunare", ad esempio, come si vede negli album fotografici "Apollo 11" e "Apollo 12" (Fig. V-14 e Fig. V- 15).

Figura V-14. Una tipica foto dall'album fotografico * Apollo 11 * con lunghe ombre
Figura V-14. Una tipica foto dall'album fotografico * Apollo 11 * con lunghe ombre

Figura V-14. Una tipica foto dall'album fotografico * Apollo 11 * con lunghe ombre.

Figura V-15. Uno scatto tipico dall'album fotografico * Apollo 12 * con lunghe ombre
Figura V-15. Uno scatto tipico dall'album fotografico * Apollo 12 * con lunghe ombre

Figura V-15. Uno scatto tipico dall'album fotografico * Apollo 12 * con lunghe ombre.

Con l'altezza del Sole che sorge sopra l'orizzonte a 18 ° gradi, l'ombra è 3 volte più lunga dell'altezza (altezza) dell'astronauta. E l'altezza a cui dovrà essere innalzato il corpo illuminante non sarà più 85, ma solo 52 metri.

Inoltre, avere la sorgente di luce leggermente al di sopra dell'orizzonte presenta alcuni vantaggi: l'area illuminata è aumentata (Figura V-16).

Figura V-16. Variazione dell'area del punto luminoso a diversi angoli di incidenza dei raggi
Figura V-16. Variazione dell'area del punto luminoso a diversi angoli di incidenza dei raggi

Figura V-16. Variazione dell'area del punto luminoso a diversi angoli di incidenza dei raggi.

Con un angolo di incidenza così obliquo, il flusso luminoso del faretto è distribuito sulla superficie sotto forma di un'ellisse orizzontale molto allungata e di grande lunghezza, che consente di realizzare panorami orizzontali sinistra-destra, mantenendo la sensazione di un'unica sorgente luminosa.

Nelle missioni Apollo 11 e Apollo 12, l'altezza del Sole sopra l'orizzonte al momento dell'atterraggio è di soli 18 °. I difensori della NASA spiegano questo fatto dal fatto che a metà giornata la regolite si riscalda sopra i + 120 ° C, ma al mattino, quando il sole non si è alzato in alto sopra l'orizzonte lunare, il suolo lunare non aveva ancora avuto il tempo di riscaldarsi ad alta temperatura, e quindi gli astronauti si sentivano a proprio agio.

A nostro avviso, l'argomento non è convincente. Ed ecco perché. In condizioni terrestri (a seconda della latitudine), il sole sale ad un'altezza di 18 ° in circa un'ora e mezza (più precisamente, in 1,2-1,3 ore), se prendiamo le regioni più vicine all'equatore. I giorni lunari sono 29,5 volte più lunghi di quelli terrestri. Pertanto, la risalita ad un'altezza di 18 ° richiederà circa 40 ore, ad es. circa due giorni terrestri. Inoltre, secondo la leggenda, gli astronauti dell'Apollo 11 rimasero sulla luna per quasi un giorno (oltre 21 ore). Ciò solleva una domanda interessante: quanto può riscaldarsi il suolo della Luna dopo che i raggi del sole hanno iniziato a illuminarlo, se sono trascorsi 2-3 giorni sulla Terra in quel momento?

Non è difficile indovinare, perché abbiamo i dati ottenuti direttamente dalla Luna, dalla stazione automatica Surveyor, quando, nell'aprile 1967, misurò la temperatura durante un'eclissi lunare. In questo momento, l'ombra della Terra passa sopra la Luna.

Figura V-17. Cambiamento di temperatura sulla Luna durante il passaggio dell'ombra della Terra, secondo la stazione automatica Surveyor (24 aprile 1967)
Figura V-17. Cambiamento di temperatura sulla Luna durante il passaggio dell'ombra della Terra, secondo la stazione automatica Surveyor (24 aprile 1967)

Figura V-17. Cambiamento di temperatura sulla Luna durante il passaggio dell'ombra della Terra, secondo la stazione automatica Surveyor (24 aprile 1967).

Seguiamo il grafico, come è cambiata la temperatura del pannello solare nell'intervallo di tempo dalle 13:10 alle 14:10 (vedi scala orizzontale). Alle 13:10 la stazione emerse dall'ombra (END UMBRA) e un'ora dopo, alle 14:10, lasciò la penombra (END PENUMBRA) - Figura V-18.

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Figura V-18. In un'ora durante un'eclissi, la Luna passa l'ombra parziale della Terra (dall'oscurità va completamente alla luce)
Figura V-18. In un'ora durante un'eclissi, la Luna passa l'ombra parziale della Terra (dall'oscurità va completamente alla luce)

Figura V-18. In un'ora durante un'eclissi, la Luna passa l'ombra parziale della Terra (dall'oscurità va completamente alla luce).

Quando la Luna inizia ad emergere dall'ombra della Terra, l'astronauta sulla Luna vede come nella notte profonda il minuscolo pezzo superiore del Sole appare da dietro il disco terrestre. Tutto intorno inizia a illuminarsi gradualmente. Il sole inizia a uscire da dietro il disco terrestre e l'astronauta nota che il diametro apparente della Terra è 4 volte il diametro del Sole. Il Sole sorge lentamente sopra la Terra, ma solo dopo un'ora il disco del Sole appare completamente. Da questo momento inizia il "giorno" lunare. Quindi, durante il periodo in cui la Luna era in ombra parziale, la temperatura del pannello solare su Surveyor è cambiata da -100 ° C a + 90 ° C (o, vedi la scala verticale destra del grafico, da -150 ° F a + 200 ° F) … In una sola ora la temperatura è salita di 190 gradi. E questo nonostante il fatto che il Sole non sia ancora uscito completamente in quest'ora! E quando ha fatto capolino completamente da dietro la Terra,poi già 20 minuti dopo questo momento la temperatura ha raggiunto il suo valore abituale, +120.. + 130 ° С.

È vero, si dovrebbe tenere conto del fatto che per un astronauta che si trova al momento dell'eclissi nella regione equatoriale della Luna, la Terra è direttamente sopra la sua testa ei raggi del Sole cadono verticalmente. E al momento del sorgere del sole, i raggi obliqui appaiono per primi. Tuttavia, l'importanza del grafico sopra sta nel fatto che mostra quanto rapidamente cambia la temperatura sulla Luna, non appena i primi raggi cadono sulla superficie. Il sole faceva appena capolino da dietro il disco terrestre quando la temperatura sulla Luna è aumentata di 190 gradi!

Questo è il motivo per cui le argomentazioni dei difensori della NASA secondo cui la regolite lunare si è appena riscaldata in tre giorni terrestri non ci sembrano convincenti - infatti, la regolite sul lato soleggiato si riscalda abbastanza rapidamente dopo l'alba, in poche ore, ma le temperature sotto lo zero possono persistere all'ombra.

Avete notato tutti un fenomeno simile alla fine dell'inverno - all'inizio della primavera, quando il sole inizia a scaldarsi: fa caldo sul lato soleggiato, ma non appena entrate all'ombra, fa freddo. Chi ha sciato in montagna in una soleggiata giornata invernale ha notato differenze simili. Fa sempre caldo sul lato soleggiato.

Quindi, in tutte le immagini "lunari" vediamo che la superficie è ben illuminata, il che significa che è molto calda.

Aderiamo alla versione secondo la quale l'effetto del sole basso, ben visibile in tutte le immagini "lunari", è associato all'impossibilità di sollevare in alto un potente dispositivo di illuminazione nel padiglione.

Abbiamo già scritto che per simulare l'angolo di ascesa del sole 27-30 ° è necessario un albero con un'altezza di almeno 85 metri. Questo è un edificio di 30 piani di altezza - Figura V-19.

Figura V-19. Edificio di 30 piani
Figura V-19. Edificio di 30 piani

Figura V-19. Edificio di 30 piani.

A tale altezza, dovrai tirare potenti cavi elettrici per dispositivi di illuminazione e cambiare i carboni ardenti ogni ora. Questo è tecnicamente fattibile. Oltre a montare un ascensore esterno (per una piccola salita e discesa del dispositivo di illuminazione), con l'aiuto del quale sarebbe possibile ricreare nel padiglione il cambiamento di altezza del sole, che avviene sulla luna durante le 20-30 ore di permanenza degli astronauti. Ma ciò che è davvero impossibile fare è costruire un padiglione così alto che il tetto sarebbe al livello del 30 ° piano, e il padiglione stesso sarebbe largo 200 metri - dopo tutto, devi in qualche modo portare l'apparecchio di illuminazione a 170 metri. Inoltre, non dovrebbero esserci colonne che sostengono il tetto all'interno del padiglione, altrimenti saranno nel telaio. Nessuno ha mai costruito tali hangar. Ed è quasi impossibile costruire.

Ma i registi non sarebbero registi se non avessero trovato una soluzione elegante a un compito così tecnicamente impossibile.

Non è necessario sollevare il corpo illuminante stesso a tale altezza. Può stare a terra, più precisamente, sul pavimento del padiglione. E al piano di sopra, fino al soffitto del padiglione, basta alzare uno specchio (Figura V-20).

Figura V-20. Simula la luce del sole usando una luce a terra
Figura V-20. Simula la luce del sole usando una luce a terra

Figura V-20. Simula la luce del sole usando una luce a terra.

Con questo design, l'altezza del padiglione viene ridotta di 2 volte e, cosa più importante, quando il dispositivo di illuminazione gigante è a terra, è facile da usare.

Inoltre, invece di un dispositivo di illuminazione, puoi mettere più dispositivi contemporaneamente. Ad esempio, nel film di 12 episodi "From the Earth to the Moon" (1998, prodotto e interpretato da Tom Hanks), 20 apparecchi di illuminazione con lampade allo xeno da 10 kW hanno creato un'imitazione del sole nel padiglione. poste l'una accanto all'altra, indirizzavano la loro luce in uno specchio parabolico, di 2 metri di diametro, posto sotto il soffitto del padiglione (Figura V-21).

Figura V-21. Creazione della luce del sole “sulla luna” nel padiglione utilizzando 20 dispositivi di illuminazione e uno specchio parabolico sotto il soffitto
Figura V-21. Creazione della luce del sole “sulla luna” nel padiglione utilizzando 20 dispositivi di illuminazione e uno specchio parabolico sotto il soffitto

Figura V-21. Creazione della luce del sole “sulla luna” nel padiglione utilizzando 20 dispositivi di illuminazione e uno specchio parabolico sotto il soffitto.

Immagini dal film "Dalla Terra alla Luna" - fig. V-22.

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Figura V-22 (a, b, c, d). Immagini dal film * Dalla Terra alla Luna *, 1998
Figura V-22 (a, b, c, d). Immagini dal film * Dalla Terra alla Luna *, 1998

Figura V-22 (a, b, c, d). Immagini dal film * Dalla Terra alla Luna *, 1998

Capitolo VI. IL CANALE TV ZVEZDA HA RIPRODOTTO LA TECNOLOGIA DI CATTURA DELL'IMMAGINE LUNARE DELLE MISSIONI APOLLO

Nell'aprile 2016, poco prima del Cosmonautics Day, il canale televisivo Zvezda ha trasmesso il film Conspiracy Theory. Progetto speciale. The Great Space Lies of the United States”, che ha dimostrato la tecnologia di proiezione frontale con cui la NASA ha fabbricato filmati di astronauti sulla luna.

La figura VI-1, in alto, mostra un fotogramma preso come se fosse sulla luna, con l'immagine della montagna lunare sullo sfondo che è un'immagine da un videoproiettore, e sotto - lo stesso fotogramma con il proiettore spento.

Figura VI-1. Simulazione della permanenza dell'astronauta sulla luna. Sopra - il proiettore di sfondo è acceso, sotto - il proiettore è spento. Immagini dal programma televisivo "Big Space Lies of the USA", canale televisivo "Zvezda"
Figura VI-1. Simulazione della permanenza dell'astronauta sulla luna. Sopra - il proiettore di sfondo è acceso, sotto - il proiettore è spento. Immagini dal programma televisivo "Big Space Lies of the USA", canale televisivo "Zvezda"

Figura VI-1. Simulazione della permanenza dell'astronauta sulla luna. Sopra - il proiettore di sfondo è acceso, sotto - il proiettore è spento. Immagini dal programma televisivo "Big Space Lies of the USA", canale televisivo "Zvezda".

Ecco come appariva la scena su un piano più generale (Figura VI-2).

Figura V-2. Vista generale del set cinematografico
Figura V-2. Vista generale del set cinematografico

Figura V-2. Vista generale del set cinematografico.

In fondo al padiglione, uno scotch-light screen di 5 metri di larghezza, sul quale verrà proiettata un'immagine della montagna lunare da un videoproiettore. Una composizione che imita il suolo lunare (sabbia, terreno del giardino e cemento) viene versata davanti allo schermo - Fig. VI-3.

Figura VI-3. Il terreno viene versato davanti allo schermo riflettente
Figura VI-3. Il terreno viene versato davanti allo schermo riflettente

Figura VI-3. Il terreno viene versato davanti allo schermo riflettente.

Un dispositivo di illuminazione brillante è installato sul lato dello schermo, simulando, per così dire, la luce del sole (Figura VI-4). Piccoli faretti consentono di illuminare in modo ordinato l'area vicino allo schermo.

Figura VI-4. La luce a lato dello schermo creerà l'effetto della luce del sole
Figura VI-4. La luce a lato dello schermo creerà l'effetto della luce del sole

Figura VI-4. La luce a lato dello schermo creerà l'effetto della luce del sole.

Successivamente, vengono installati un videoproiettore (a destra) e una cinepresa (al centro). Uno specchio semitrasparente (vetro) è montato tra di loro con un angolo di 45 ° (Figura VI-5).

Figura VI-5. Posizionamento degli elementi principali della proiezione frontale (telecamera, specchio traslucido, videoproiettore, tessuto in velluto nero sul lato e schermo riflettente al centro)
Figura VI-5. Posizionamento degli elementi principali della proiezione frontale (telecamera, specchio traslucido, videoproiettore, tessuto in velluto nero sul lato e schermo riflettente al centro)

Figura VI-5. Posizionamento degli elementi principali della proiezione frontale (telecamera, specchio traslucido, videoproiettore, tessuto in velluto nero sul lato e schermo riflettente al centro).

L'immagine di una montagna lunare da un laptop viene trasmessa a un videoproiettore. Un videoproiettore invia la luce in avanti su uno specchio traslucido. Parte della luce (50%) passa attraverso il vetro in linea retta e colpisce il tessuto nero (situato sul lato sinistro del telaio nella Figura VI-5). Questa parte del mondo non viene utilizzata in alcun modo ed è bloccata da stoffa nera o velluto nero. Se non è presente un assorbitore nero, il muro a sinistra verrà evidenziato e questo muro illuminato si rifletterà nello specchio traslucido proprio dal lato in cui si trova la telecamera di ripresa, e questo è esattamente ciò di cui non abbiamo bisogno. La seconda metà della luce del videoproiettore, che cade sullo specchio traslucido, viene riflessa ad angolo retto e va verso lo schermo riflettente. Lo schermo riflette indietro i raggi, che vengono raccolti in un punto "caldo". E proprio a questo punto la telecamera è posizionata. Per trovare esattamente questa posizione,la telecamera si trova sullo slider e può spostarsi a sinistra ea destra. La posizione ottimale sarà quando la telecamera è installata simmetricamente rispetto allo specchio semitrasparente, ad es. esattamente alla stessa distanza del proiettore.

Una persona che osserva ciò che sta accadendo dal punto da cui è stato preso il fotogramma in Fig. VI-5, vede che non c'è, per così dire, nessuna immagine sullo schermo, sebbene il proiettore funzioni, e l'immagine dal laptop viene trasmessa al videoregistratore. La luce dello schermo cinematografico non viene diffusa in direzioni diverse, ma va esclusivamente nell'obiettivo della telecamera di ripresa. Pertanto, il cameraman che sta dietro la telecamera vede un risultato completamente diverso. Per lui, la luminosità dello schermo è approssimativamente la stessa della luminosità del suolo davanti allo schermo (Figura VI-6).

Figura VI-6. Questa è l'immagine che vede il cameraman
Figura VI-6. Questa è l'immagine che vede il cameraman

Figura VI-6. Questa è l'immagine che vede il cameraman.

Per rendere meno visibile l'interfaccia “screen-fill soil”, abbiamo esteso la traccia lasciata dal rover nella foto al padiglione (Fig. VI-7).

Figura VI-7. Il tracciato realizzato nel padiglione si collegherà al tracciato nella foto. A destra c'è l'ombra di un cameraman con una videocamera
Figura VI-7. Il tracciato realizzato nel padiglione si collegherà al tracciato nella foto. A destra c'è l'ombra di un cameraman con una videocamera

Figura VI-7. Il tracciato realizzato nel padiglione si collegherà al tracciato nella foto. A destra c'è l'ombra di un cameraman con una videocamera.

Figura VI-8. Allineamento prospettico del binario nel padiglione e del binario nella fotografia. La parte superiore della cornice è l'immagine del videoproiettore, la parte inferiore della cornice è il terreno di riempimento del padiglione
Figura VI-8. Allineamento prospettico del binario nel padiglione e del binario nella fotografia. La parte superiore della cornice è l'immagine del videoproiettore, la parte inferiore della cornice è il terreno di riempimento del padiglione

Figura VI-8. Allineamento prospettico del binario nel padiglione e del binario nella fotografia. La parte superiore della cornice è l'immagine del videoproiettore, la parte inferiore della cornice è il terreno di riempimento del padiglione.

La direzione della luce e la lunghezza delle ombre delle pietre situate nel padiglione devono corrispondere alla direzione delle ombre delle pietre nell'immagine sullo schermo (vedi Figura VI-6 e Figura VI-8).

Guardando la Figura V-7, puoi vedere che il videoproiettore è acceso in questo momento perché vediamo l'ombra di una persona sullo schermo del film. Lo schermo è illuminato con uno sfondo bianco uniforme. E sebbene da un punto di vista fisico, il proiettore illumini lo schermo in modo uniforme, vediamo una mancanza di uniformità nella cornice: il lato sinistro dello schermo sta annegando nell'oscurità e un punto super luminoso si è formato sul lato destro del fotogramma. Questa è una caratteristica di uno schermo retroriflettente: la luminosità massima dello schermo in riflessione viene osservata solo quando siamo in linea con il raggio incidente. In altre parole, vedremo la massima luminosità quando la sorgente luminosa risplende sulla nostra schiena, quando il raggio incidente, il raggio riflesso e l'occhio dell'osservatore si trovano sulla stessa linea (Figura VI-9).

Figura VI-9. La luminosità massima dello schermo viene osservata in linea con il raggio incidente, dove cade l'ombra dell'occhio
Figura VI-9. La luminosità massima dello schermo viene osservata in linea con il raggio incidente, dove cade l'ombra dell'occhio

Figura VI-9. La luminosità massima dello schermo viene osservata in linea con il raggio incidente, dove cade l'ombra dell'occhio.

E poiché vediamo la Fig. VI-7 con gli "occhi" di una videocamera, attraverso l'obiettivo di una macchina fotografica di ripresa, la massima luminosità sullo schermo appare proprio intorno all'obiettivo. Sul lato destro dell'inquadratura, vediamo l'ombra del cameraman e il punto più luminoso è intorno all'ombra dell'obiettivo. Infatti, osserviamo l'indicatore del riflesso dello schermo: il 95% della luce viene raccolto quando viene riflesso in un angolo relativamente piccolo, dando un cerchio luminoso, e al lato di questo cerchio, il coefficiente di luminanza diminuisce bruscamente.

Una domanda molto importante che sorge per tutti coloro che iniziano a familiarizzare con la proiezione frontale. Se un proiettore proietta un'immagine su uno schermo, allora questo proiettore dovrebbe illuminare anche la figura dell'attore che si trova di fronte allo schermo (Figura VI-10). Perché, allora, non vediamo l'immagine della montagna lunare sulle tute spaziali bianche degli astronauti?

Figura VI-10. Luce di un proiettore (motivo a strisce) su una figura umana. Il cerchio rosso segna un filtro grigio scuro montato sul videoproiettore sopra l'obiettivo
Figura VI-10. Luce di un proiettore (motivo a strisce) su una figura umana. Il cerchio rosso segna un filtro grigio scuro montato sul videoproiettore sopra l'obiettivo

Figura VI-10. Luce di un proiettore (motivo a strisce) su una figura umana. Il cerchio rosso segna un filtro grigio scuro montato sul videoproiettore sopra l'obiettivo.

Come accennato in precedenza, uno schermo riflettente non diffonde la luce in tutte le direzioni (a differenza di uno schermo diffuso bianco e sabbia davanti allo schermo), ma raccoglie la luce riflessa in un punto piccolo ma luminoso. A causa di questa caratteristica, l'illuminazione di uno schermo cinematografico richiede 100 volte meno luce rispetto agli oggetti di gioco davanti allo schermo. Il flusso luminoso di un normale videoproiettore da ufficio non era sufficiente per uno schermo cinematografico da 11 mq. (5m x 2.2m), il flusso luminoso doveva essere spento con un filtro di vetro grigio scuro. Nella Fig. VI-10, vediamo l'illuminazione dello schermo e il terreno sfuso paragonabile in luminosità, e lo vediamo dall'angolo superiore, e non dal punto di installazione della telecamera di ripresa. Questa non è la modalità operativa del proiettore, ma la modalità di scordatura. Ma durante le riprese, un filtro in vetro grigio scuro è stato abbassato davanti all'obiettivo del videoproiettore, che ha ridotto il flusso luminoso di circa 30 volte. Questo filtro (mostrato in rosso nella Figura V-10) viene sollevato in modalità frame offset.

Senza utilizzare questo filtro, un videoproiettore da ufficio potrebbe illuminare uno schermo 30 volte più grande di un'area, ad es. 330 metri quadrati (33 m x 10 m) - quasi come quello di Kubrick. Non dobbiamo cercare un proiettore ad arco super potente per illuminare le stesse dimensioni dello schermo utilizzato all'MGM in Odissea nello spazio. Per questi scopi, stranamente, un normale videoproiettore da ufficio è abbastanza.

"Come mai? - chiedi - perché Kubrick si è impegnato così tanto? Perché hai inventato un proiettore per diapositive di tuo design? " E tutto è spiegato in modo molto semplice. In "Odissea nello spazio" il padiglione è stato illuminato in base a una sensibilità alla luce di 160 unità e durante le riprese abbiamo utilizzato una fotosensibilità di 1250-1600 unità. E poiché abbiamo usato 10 volte la sensibilità alla luce, avevamo bisogno di 10 volte meno luce.

Figura VI-11. Aloni lungo il contorno di una tuta spaziale bianca illuminata da dietro uno schermo di vetro a specchio
Figura VI-11. Aloni lungo il contorno di una tuta spaziale bianca illuminata da dietro uno schermo di vetro a specchio

Figura VI-11. Aloni lungo il contorno di una tuta spaziale bianca illuminata da dietro uno schermo di vetro a specchio.

Figura VI-12. Per evitare la dispersione di polveri sottili, la sabbia viene spruzzata con acqua
Figura VI-12. Per evitare la dispersione di polveri sottili, la sabbia viene spruzzata con acqua

Figura VI-12. Per evitare la dispersione di polveri sottili, la sabbia viene spruzzata con acqua.

Come siamo stati informati presso il Dipartimento di veicoli cingolati della Bauman University, quando sono state testate le ruote per i nostri futuri rover lunari, la sabbia è stata bagnata con olio per macchine per impedire la dispersione delle frazioni di sabbia fine.

Figura VI-13. Alette delle ruote presso il dipartimento dei veicoli cingolati dell'Istituto tecnico di Mosca Bauman
Figura VI-13. Alette delle ruote presso il dipartimento dei veicoli cingolati dell'Istituto tecnico di Mosca Bauman

Figura VI-13. Alette delle ruote presso il dipartimento dei veicoli cingolati dell'Istituto tecnico di Mosca Bauman.

Figura VI-14. Stiamo conducendo un esperimento con lo spandimento della sabbia
Figura VI-14. Stiamo conducendo un esperimento con lo spandimento della sabbia

Figura VI-14. Stiamo conducendo un esperimento con lo spandimento della sabbia.

Capitolo VII. SCHERMO DEL FILM DATO DA SOLO

La collezione dell'Apollo 11 contiene una fotografia scattata dall'orbita terrestre (Fig. VII-1). Nell'angolo superiore della cornice, vediamo il disco solare con i "raggi". La cornice è stata scattata con una fotocamera Hasselblad e un obiettivo con una lunghezza focale di 80 mm. Questo obiettivo è considerato "normale" (non grandangolare) per fotocamere di medio formato. Il sole occupa una piccola area di spazio: tutto è come dovrebbe essere.

Figura VII-1. Vista orbitale del Sole e della Terra, immagine della NASA, numero di catalogo AS11-36-5293
Figura VII-1. Vista orbitale del Sole e della Terra, immagine della NASA, numero di catalogo AS11-36-5293

Figura VII-1. Vista orbitale del Sole e della Terra, immagine della NASA, numero di catalogo AS11-36-5293.

Tuttavia, nelle immagini del soggiorno di una persona sulla Luna nel 1969-1972, tutto è diverso: un doppio alone (alone) appare improvvisamente intorno al sole e le dimensioni angolari del "sole" raggiungono i 10 gradi (Fig. VII-2). È venti volte la dimensione effettiva di 0,5 gradi! E questo nonostante il fatto che le immagini "lunari" utilizzino ottiche ad angolo più ampio (60 mm) e il disco solare dovrebbe apparire più piccolo rispetto all'obiettivo da 80 mm.

Figura VII-2. Tipica * vista del sole * nelle immagini dell'Apollo 12
Figura VII-2. Tipica * vista del sole * nelle immagini dell'Apollo 12

Figura VII-2. Tipica * vista del sole * nelle immagini dell'Apollo 12.

Ma è più sorprendente che nelle fotografie lunari compaia un galó aggiuntivo attorno al gigantesco disco luminoso: un anello luminoso, un arcobaleno circolare (Fig. VII-3).

Figura VII-3. Apollo 14. Cornici con il sole. Un anello luminoso, un alone, appare intorno al sole
Figura VII-3. Apollo 14. Cornici con il sole. Un anello luminoso, un alone, appare intorno al sole

Figura VII-3. Apollo 14. Cornici con il sole. Un anello luminoso, un alone, appare intorno al sole.

Sappiamo che in condizioni terrestri, un alone si verifica quando i raggi del sole sono dispersi nell'atmosfera da cristalli di ghiaccio di cirri (Fig. VII-4), o dalle più piccole goccioline d'acqua di nebbia.

Figura VII-4. Alone intorno al sole in condizioni terrestri
Figura VII-4. Alone intorno al sole in condizioni terrestri

Figura VII-4. Alone intorno al sole in condizioni terrestri.

Ma sulla luna non c'è amosfera, né cirri, né goccioline di nebbia. Perché allora si forma un alone attorno alla sorgente di luce? Alcuni ricercatori credevano che la comparsa di aloni nelle immagini lunari fosse indicativa della loro origine terrestre (cioè, le immagini "lunari" sono state scattate sulla Terra), e il cerchio luminoso attorno alla sorgente di luce nasce dalla dispersione della luce nell'atmosfera.

Pur concordando sul fatto che le immagini "lunari" siano di origine terrestre, non posso essere d'accordo con la tesi che la causa della formazione dell'alone fosse la dispersione della luce nell'atmosfera. La dispersione della luce e le interferenze viste nelle "immagini lunari" non si verificano nell'atmosfera, ma sulle più piccole sfere di vetro che compongono lo schermo riflettente la luce scotch (Figura VII-5).

Figura VII-5. Fotografia macro. Lo schermo Scotch Light è costituito da minuscole palline
Figura VII-5. Fotografia macro. Lo schermo Scotch Light è costituito da minuscole palline

Figura VII-5. Fotografia macro. Lo schermo Scotch Light è costituito da minuscole palline.

Se prendi un normale LED e lo metti sullo sfondo dello schermo fatto di nastro adesivo, allora un anello arcobaleno - un alone apparirà immediatamente intorno alla fonte di luce, mentre l'alone scompare sul velluto nero (Fig. VII-6).

Figura VII-6. La comparsa di un alone attorno alla sorgente luminosa a causa della Scotch Light situata sullo sfondo dello schermo
Figura VII-6. La comparsa di un alone attorno alla sorgente luminosa a causa della Scotch Light situata sullo sfondo dello schermo

Figura VII-6. La comparsa di un alone attorno alla sorgente luminosa a causa della Scotch Light situata sullo sfondo dello schermo.

Abbiamo preparato un video in cui mostriamo, essendo in una stanza luminosa, che l'alone nasce proprio a causa dello schermo riflettente. Sullo sfondo a sinistra, c'è uno schermo grigio Scotch-light e sulla destra - per confronto - un campo grigio della scala di prova con la stessa luminosità. E poi sostituiamo il campo grigio con il velluto nero, spegniamo la luce ambientale nella stanza; Per prima cosa proiettiamo il LED sul velluto nero, quindi lo spostiamo sullo schermo Scotch Light. Sia l'alone che l'alone attorno al LED compaiono solo quando si trova davanti alla luce scotch.

Ecco come appare nel video. HALO COMPARE SULLO SCHERMO CON LUCE SCOTCH.

Continua: parte 3

Autore: Leonid Konovalov

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