Il Modello Scandinavo Del Mondo - Visualizzazione Alternativa

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Video: Il Modello Scandinavo Del Mondo - Visualizzazione Alternativa

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Anonim

Velva ricorda "nove mondi e nove radici e l'Albero del Limite non è ancora germogliato". I nove mondi del paganesimo scandinavo sono: Asgard, Ljösalfheim, Midgard, Niflheim, Muspellheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartalfheim e Helheim ("La profezia della Velva").

Midgard è "Middle", quindi è logico presumere che si trovi nel mezzo di Ginungagap. A nord si trova il freddo e nebbioso Niflheim, ea sud il caldo mondo del fuoco di Muspellheim. A est si trova Jotunheim, il mondo dei giganti Jotuns, e ad ovest si trova Vanaheim, il mondo dei Vanir. Questi mondi si trovano sul piano orizzontale. Inoltre, un asse verticale passa attraverso Midgard, il tronco di Ash, su cui si trovano i mondi sopra e sotto Midgard. Sopra c'è Alfheim, il mondo dei luminosi Alves, e sopra c'è la stessa Asgard, la città degli Aesir. Sotto Midgard si trova Svartalfheim, il mondo delle alve oscure o zwerg nani, e sotto c'è Hel, il mondo dei morti, la dimora della morte.

Secondo questo schema, i mondi sono divisi (ad eccezione di Midgard) in doppie coppie: Asgard e Hel, Alvheim e Svartalfheim, Niflheim e Muspellheim, Vanaheim e Jotunheim.

Se consideriamo il piano orizzontale (Midgard - Niflheim - Muspellheim - Jotunheim - Vanaheim), allora è leggermente inclinato, cioè Niflheim è sotto Muspellheim. Thorsson spiega questo dal fatto che la radice della parola "nord" nelle lingue germaniche deriva dalla radice che significa "sotto, sotto".

L'asse verticale corrisponde alla divisione tra coscienza e inconscio, tra luce e oscurità, e l'asse orizzontale definisce i confini tra le forze di contrazione del ghiaccio e le forze di espansione del fuoco. La proiezione orizzontale è l'energia e le forze fisiche, mentre la verticale è l'immagine mentale della coscienza e dell'essere. Midgard, essendo all'incrocio di entrambi, è la loro armonia, il mondo di tutte le possibilità.

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Asgard è al di sopra di tutto, Odino governa lì. La runa Gebo corrisponde ad essa e Heimdall è il Guardiano. Vanaheim e Alfheim sono governati da Frey, ma Dellig è il guardiano di Alfheim. Alvheim corrisponde a Sovil e Vanaheim a Inguz. Questi sono i tre mondi celesti.

Midgard è il fulcro di tutte le strade: è sorvegliata da Thor e la runa Yer corrisponde ad essa. Questo è l'unico mondo influenzato dal tempo, che è uno degli attributi della runa Yer. Da un lato c'è Muspellheim (il Guardiano di questo mondo è il gigante del fuoco Surt), e dall'altro c'è Niflheim, governato dal serpente Nidhogg. Muspell Aswinn assegna Dagaz e Niflu - Nautiz.

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I tre mondi inferiori rimangono. Questo è Svartalfheim, il mondo dei nani-zwerg, il loro sovrano Aswynn considera Modsognira, e la runa è Eyvaz (F. Aswynn lo spiega con un presupposto intuitivo).

Il prossimo mondo sotterraneo è Jotunheim, dove governa il gigante Trum. La runa di Isa corrisponde a questo mondo, poiché questo è il mondo dei giganti del gelo, che personificano le forze del caos.

E l'ultimo dei mondi - il più basso - è Helheim, il regno dell'oscura figlia di Loki, Hel. I morti sono i custodi della saggezza trascendentale, non è un caso che Odino abbia convocato la Volva per profetizzare per lui, da qui. Questo mondo corrisponde a Hagalaz.

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