Giochi Pericolosi - Visualizzazione Alternativa

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Giochi Pericolosi - Visualizzazione Alternativa
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Video: Giochi Pericolosi - Visualizzazione Alternativa

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Video: 10 GIOCATTOLI PIÙ PERICOLOSI DELLA STORIA 2024, Marzo
Anonim

Titoli urlanti e storie orribili sui suicidi di adolescenti commessi dai cosiddetti "gruppi della morte" che si stanno moltiplicando su Internet alla velocità della luce, hanno eccitato non solo i genitori, ma tutte le persone interessate. Alcuni esperti ritengono che il problema sia enormemente esagerato: solo una persona mentalmente malata può creare una tale comunità, e solo un adolescente che inizialmente è incline al suicidio può aderirvi …

REGOLE SEMPLICI

"Quiet House", "Wake Me Up at 4:20", "50 Days Until …", "Quiet House", "Blue Whale", "Run or Die" - questi giochi con la morte iniziano in piccolo: devi metterli sulla tua pagina marker hashtag - e attendi che il "curatore" ti contatti. Non devi aspettare a lungo e il primo compito può essere abbastanza innocente. Ad esempio, disegna una balenottera azzurra, scrivi con il rossetto sulla mano "Sì!" o "Sono nel gioco". Naturalmente è incredibilmente difficile scattare una foto e inviarla al “curatore”, il che è incredibilmente difficile da calcolare: non danno nomi reali, nascondono indirizzi ip. In una parola, non persone: fantasmi. Il che è molto convincente: per coinvolgere nel "gioco" un adolescente dubbioso, può premere, incoraggiare e consolare. E ora un bambino o un giovane è agganciato, e più è lontano, più è difficile lasciare il gruppo …

Gli incarichi diventano ogni volta più sofisticati: di solito ce ne sono 50 - il che è probabilmente collegato al libro "50 giorni prima del mio suicidio", anche se in quella storia non c'è un finale tragico, anzi, la storia finisce con una nota positiva. Tuttavia, queste sono convenzioni.

Cosa sta succedendo di interessante nel gioco? Dal punto di vista di una persona adeguata, niente di niente. C'è un lavaggio del cervello concreto, violenza contro la psiche giovanile. I bambini però non si sentono minacciati per molto tempo: cosa c'è di speciale nell'impostare la sveglia alle 4 del mattino e guardare un video terribile o ascoltare musica, anche strana? È alle 4:20 che i “curatori” assegnano tali compiti da completare. E non è un caso. In questo momento, il cervello è il più ricettivo, la mente subconscia assimila facilmente qualsiasi informazione, quindi puoi instillare qualsiasi cosa in un adolescente … Di conseguenza, molti bambini che sono entrati nel "gioco" per curiosità sono già ben preparati per il compito finale. Salta giù dal tetto. Sdraiati sotto il treno. Impiccati. E certamente in una diretta in rete … E se il bambino rifiuta, il "curatore" di solito promette di trattare con la sua famiglia:l'effetto di presenza è elaborato in dettaglio, alla fine del "gioco" gli adolescenti di solito non hanno dubbi che il "curatore" sia vicino e monitora ogni passo.

Esiste anche una "versione light": "Run or Die". Autisti di diverse regioni hanno riferito di adolescenti che stavano in silenzio sui marciapiedi e che all'ultimo momento sono volati sulla strada, pericolosamente vicini a un'auto che viaggiava a tutta velocità. I freni non hanno sempre funzionato.

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Riavvia

Perché i bambini sono così facilmente "dipendenti" da giochi mortali? Per lo stesso motivo per cui altri coetanei non possono staccarsi da battaglie virtuali o dalla creazione di mondi immaginari. Secondo la ricerca moderna, il cervello di una persona, soprattutto di una giovane, è estremamente plastico, i giochi per computer, Internet hanno un profondo effetto sulla psiche, cambiano il pensiero e lo stile di vita e causano una forte dipendenza dai giochi per computer e dai manipolatori di rete. Completare l'attività successiva e passare a un nuovo livello a volte diventa non solo un'esigenza emotiva, ma anche fisica. Alcuni giovani non sono in grado di mangiare o dormire finché non completano l'attività. Questo vale anche per i giochi "innocui" e per le istruzioni dei "curatori" dei "gruppi della morte". Secondo gli scienziati dell'Università della California, 5 ore di navigazione in Internet sono sufficienti per riprogrammare il cervello. I bambini perdono il contatto con la realtà. Tuttavia, per molti rappresentanti della nuova generazione, questa connessione era inizialmente molto condizionale.

NUOVO FORMATO: VIRTUALE UMANO

Un bambino di un anno e mezzo con un tablet in mano è un'immagine familiare, non è vero? Oggi, alcuni bambini, quasi dalla nascita, vivono in un mondo virtuale - e questo non è un modo di dire: Internet è più vicino e più comprensibile per loro della strada e ancora di più della foresta. La realtà ordinaria è noiosa, è su Internet che la vita reale, gli amici, i mentori …

A proposito, secondo gli psicologi, l'intrattenimento della nostra infanzia - "ladri cosacchi", "giochi di guerra", "Zarnitsy", escursioni e persino giochi su cantieri abbandonati - ha soddisfatto pienamente il naturale bisogno di rischio giovanile. Sì, e nella nostra infanzia c'erano "adolescenti difficili", ma la maggior parte di queste avventure erano sufficienti. Inoltre, nei bambini cresciuti nel mondo reale, il concetto di finitezza della vita si era precedentemente formato, l'istinto di autoconservazione non era così smorzato (solo per confronto: nei sopravvissuti a guerre e catastrofi, questo istinto è particolarmente sviluppato). La visione del mondo degli adolescenti di oggi è diversa: la morte non sembra loro fatale: dopotutto, nel mondo virtuale, si può morire e risorgere quanto si vuole, quindi all'inizio molti non prendono sul serio i "gruppi di morte". Per loro, questo è davvero un gioco - nel mondo ordinario secondo le leggi della realtà virtuale. E quando arriva la consapevolezza, di solito è troppo tardi. Inoltre, tali problemi non vengono discussi con gli adulti.

Naturalmente, non tutti gli adolescenti che costantemente "appendono" a Internet finiscono nelle reti dei manipolatori. Tuttavia, il rischio di avviare il gioco anche accidentalmente è piuttosto alto. Innanzitutto perché nell'adolescenza molti si interessano alle questioni della vita e della morte, molti ipoteticamente speculano sul suicidio, immaginano il proprio funerale. Se ricordi, anche Tom Sawyer voleva "morire per divertimento", per vedere come soffriva zia Polly. Ma nel XIX secolo non si poteva parlare di "finzione".

MOSTRI AL MONITOR

Alcuni ricercatori tracciano chiari parallelismi tra "gruppi di morte" e sette di fanatici religiosi. In entrambi i casi ci sono "burattini" e "burattinai", c'è una forte pressione psicologica, il "lavaggio del cervello", l'imposizione di falsi valori, l'idealizzazione della morte. Solo i "guru" virtuali hanno molte più opportunità ei rischi sono minimi. Un'altra domanda: perché ne hanno bisogno? Perché persuadere i giovani a suicidarsi? Tutto è chiaro con gli organizzatori delle sette. Naturalmente, c'erano alcuni malati di mente tra loro, ma la maggior parte dei "messia" erano cinici assolutamente adeguati ed estremamente pragmatici. Vendi la tua proprietà, dai tutti i tuoi soldi alla comunità, rinuncia alla tua famiglia e muori: questo è un algoritmo approssimativo per le azioni di qualsiasi setta. Ma che dire di un adolescente depresso? Video con una scena di suicidio,che può essere pubblicato online? Anche se viene venduto, è quasi impossibile guadagnare molti soldi per la morte dei bambini, soprattutto ora che queste storie sono di dominio pubblico. Allora di cosa hanno bisogno questi "curatori"?

La maggior parte degli psicologi è sicura che gli amministratori di tali comunità non siano del tutto sani di mente. Per lo meno, sono famosi e cercano di affermarsi, manipolando i bambini, rompendo la loro psiche, giocando con le vite. Allo stesso tempo, i "curatori" vanno su tutte le furie, realizzando la loro impunità - dopotutto, nella vita ordinaria sembrano non esistere. Molti medici legali e psicologi concordano sul fatto che queste persone non sono molto più vecchie delle loro vittime, gli adolescenti di ieri che non hanno superato la crisi di transizione. Ciò significa che sono cresciuti, come i bambini di oggi, nell'era di Internet e dei giochi per computer. È possibile che per alcuni di loro tutte queste morti siano anche “finte”.

La polizia è riuscita a trovare e trattenere l'amministratore di uno dei primi "gruppi della morte". Si è scoperto essere il 21enne Philip Budeikin, conosciuto online come Philip Lis. Lui ei suoi "colleghi" hanno organizzato otto comunità mortali. A proposito, gli esperti lo hanno riconosciuto sano di mente, cioè pienamente consapevole delle sue azioni. Ma la Volpe può essere considerata normale - nel solito, comune senso umano del termine? Difficilmente. Soprattutto dopo aver detto di voler ripulire il mondo "dai rifiuti organici che non meritano il diritto alla vita". Non lo ricorda a nessuno?

Alexandra SHAROVA

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