Games Of Kings: Virtual Paradise - Visualizzazione Alternativa

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Video: Games Of Kings: Virtual Paradise - Visualizzazione Alternativa

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Video: Battlechess Game of Kings Red-Blue 2024, Aprile
Anonim

Il lussuoso yacht bianco oscillava dolcemente sulle onde. Il silenzio del mare infinito era attenuato solo dal grido inquieto dei gabbiani e dallo sciabordio silenzioso delle onde. Sul ponte superiore, sospinti da un leggero vento del sud, sedevano a un tavolo due delle nostre vecchie conoscenze: il re permanente della televisione Ivan Ivanovic e il magnate dell'alcol Vasily Vasilyevich. Con loro c'era un membro relativamente giovane del "club degli interessi" - Alex Gotman.

Fin dall'infanzia, Alex era un ragazzo intelligente, e all'inizio degli anni Novanta si rese conto che i computer goffi appena apparsi avrebbero un giorno capovolto questo mondo e aveva bisogno di entrare in questo "mainstream" nel tempo. Era difficile riconoscere in questo giovane imponente il giovane che, più di vent'anni fa, ha conosciuto per la prima volta il computer. Ora Alex Gotman è il re delle società di gioco, la sua fortuna è di miliardi e milioni di bambini e adulti si siedono davanti ai loro computer e, come topi di laboratorio, premono pulsanti, portando ad Alex ogni minuto favolosi profitti.

- Bene, dopotutto, oggi il tempo. Soleggiato, ma non caldo, - Ivan Ivanovich ha rotto il silenzio celeste.

- Sì, - rispose Vasily Vasilyevich, - il tempo è senza dubbio meraviglioso. È un peccato, "ovviamente", che l'intera compagnia non si sia riunita.

- Il tempo è denaro, signori. Nikolai Nikolaevich, ad esempio, non ha tempo per riposarsi ora: il campionato di calcio è in pieno svolgimento, hai solo il tempo di sostituire le tue tasche. Dicono che i suoi "reparti" spendono letteralmente tutti i loro stipendi in biglietti e lotterie ", disse Alex, asciugandosi intensamente gli occhiali appannati.

- Beh, ognuno ha il suo. E tutto ha il suo tempo. La mia "ora d'oro", ad esempio, è a Capodanno, quando migliaia di persone ingannate da tutta questa isteria festosa portano le loro scorte e risparmi ai supermercati per acquistare "veleno d'élite" e con esso avvelenarsi ", ha risposto il re dell'industria degli alcolici Vasily Vasilyevich.

- Devo attirare la vostra attenzione, signori, che solo i miei affari, di regola, non hanno alti e bassi stagionali - potete fare clic con il mouse e degradare in qualsiasi momento dell'anno e con qualsiasi tempo, - disse Alex con una superiorità mal celata.

- La tua attività, Alex, è relativamente giovane. Ed è difficile analizzarlo ora, poiché non ci sono statistiche a lungo termine. Tuttavia, devo ammettere che ha una serie di vantaggi e benefici. Questa è principalmente l'ampiezza del pubblico. Ho sentito che anche i pensionati suonano questi tuoi "balli". E per lo stesso "Minecraft" i bambini si siedono non appena c'è l'opportunità di raggiungere il mouse, - ha detto Ivan Ivanovich.

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- Sì, caro Ivan Ivanovic. Cosa non si può dire della televisione, che sta perdendo popolarità di anno in anno, anche se la maggioranza accetta ancora obbedientemente tutto ciò che si riversa lì. Tuttavia, i giochi e Internet distraggono sempre più i giovani. Immaginate cosa succederebbe se dopo un paio di generazioni le persone smettessero del tutto di guardare la TV? - Alex ha fatto una domanda che Ivan Ivanovic si poneva spesso e aveva paura di una risposta.

- Cosa dire? Si bloccherà e basta. Non solo i miei affari crolleranno, ma anche l'impero degli alcolici di Vasily Vasilyevich, così come gli affari dei nostri amici che oggi non hanno il piacere di stare con noi: l'industria del sesso di Peter Petrovich e le corporazioni alimentari di zio Misha ”, rispose sconsolato Ivan Ivanovic.

- Sì, cosa dire? Se non fosse per la televisione, chi inizierebbe a fare tutto ciò con cui guadagniamo oggi? Ebbene, chi avrebbe mai pensato di comprare e bere veleno alcolico nel negozio per i soldi guadagnati duramente? O riempi costantemente il tuo stomaco con quello che si chiama cibo che la tua lingua non gira, e quindi rimuovi la pesantezza nello stomaco con Mezim? O già dai 10-12 anni per essere preoccupato per la domanda su come perdere la verginità? Chi avrebbe mai pensato a una stupidità così innaturale e selvaggia? No, signori, dobbiamo tutto questo al rispettatissimo Ivan Ivanovic e al suo sistema ben funzionante di ingannare la popolazione, - ha riassunto Vasily Vasilyevich.

- Questo è un altro vantaggio dell'industria del gioco che non dipende dalla televisione. La distribuzione dei miei prodotti è stabilita tramite Internet e la popolarità sta crescendo a causa della rotazione del prodotto nell'ambiente giovanile, - ha risposto Alex.

- Sì, devo ammettere che anche in caso di crollo del sistema di manipolazione della popolazione con l'aiuto di una "scatola di zombi", l'industria del gioco è forse l'unica sfera che continuerà il suo lavoro praticamente senza perdite, e dobbiamo usarla per i nostri scopi - alla fine, e puoi spingere tutta questa spazzatura attraverso i giochi, - ha detto Vasily Vasilyevich.

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- Ma questo non è il vantaggio principale. Come ha giustamente notato Ivan Ivanovic, ho un pubblico molto vasto. Il fatto è che non ci sono così pochi cittadini ragionevoli ed è abbastanza difficile convincere una persona più o meno adeguata a fare un danno evidente a se stesso: a bere alcolici, fumare, gettare alcune sostanze o avvelenarsi con prodotti semilavorati. Ma il danno dei giochi per computer è tutt'altro che ovvio, anche per le persone coscienti. Per la maggior parte, i giochi per computer rimangono un innocuo intrattenimento per bambini, che a volte non è un peccato per divertire te stesso e gli adulti. Spesso puoi sentire in risposta a storie sui pericoli dei giochi qualcosa del tipo: "beh, almeno non beve" o "lascia che sia meglio giocare a casa piuttosto che girovagare per le porte" - Non so chi abbia lanciato questo concetto nella società, ma è per noi molto redditizio. E soprattutto mi divertono le storie suquella violenza sullo schermo non solo non influisce negativamente sulla psiche, ma presumibilmente aiuta anche a "sublimare le emozioni negative". Devi credere a queste sciocchezze! Alex rise di gusto.

- Eccoti, caro Alex, correttamente annotato. Il danno dell'alcol, di regola, si nota in tempi relativamente brevi, anche se una persona, come abbiamo suggerito loro, è avvelenata "moderatamente". Cosa non si può dire dei giochi per computer: il degrado dell'utente che ne è dipendente apparirà solo dopo pochi anni. Inoltre, coloro che li circondano, molto probabilmente, non assoceranno un graduale aumento dell'aggressività, disadattamento sociale, fobia sociale, mancanza di sviluppo fisico, ecc., Con il gioco al computer. Sì, e tali difetti di personalità sono evidenti, di regola, già solo nella fase della fase finale, quando è difficile cambiare qualcosa ”, Vasily Vasilyevich era d'accordo con Alex.

- E il profitto? Che profitto, lascia che te lo dica. Quante volte riesci a convincere una persona a prendere lo stesso alcol in modo che spenda tutto il suo stipendio ripulito? E siamo riusciti a sviluppare un tale schema con questi giochi online che inizialmente attiriamo con "panini" gratuiti, un'interfaccia affascinante, un sistema di "pompaggio" dei personaggi, e poi per ulteriori progressi nel gioco, una persona è costretta a spendere soldi seri, e ci sono casi in cui le persone sono stati presi prestiti per acquistare qualche miglioramento virtuale e andare oltre. Pensa: le persone spendono molti soldi per pagare qualcosa che non esiste affatto. Pagano semplicemente per un insieme di numeri, per un codice binario che crea un bellissimo oggetto davanti a loro sullo schermo che spara o guida velocemente. Quale altra area di business può vantare di tale successo,in modo che una persona paghi solo per il vuoto !? - esclamò Alex entusiasta.

- Sì, l'era delle tecnologie IT … - disse pensieroso Ivan Ivanovich.

- È fantastico che riusciamo a mettere qualsiasi risultato umano nel campo della scienza al servizio dei nostri interessi. Le moderne tecnologie ci consentono di ingannare le persone in modo ancora più efficace e di moltiplicare i nostri profitti, - ha aggiunto Vasily Vasilyevich.

"Tuttavia, dobbiamo ammettere che ci sono quelli che resistono al processo di mortificazione globale della popolazione, e usano anche lo stesso Internet per aprire gli occhi delle persone all'essenza delle cose", ha giustamente osservato Alex.

- Andiamo, Alex. Abbiamo già fatto il lavaggio del cervello a questi idioti in modo che siano pronti a fare a pezzi chiunque cerchi di sgridare la loro "droga preferita". Per motivi di sperimentazione, prova a venire alla mafia per una visita di Capodanno e parlare dei pericoli dell'alcol. Non ne uscirai vivo. Lo stesso bicchiere di champagne di Capodanno è una tradizione così familiare a qualsiasi "persona ragionevole" che la maggior parte non crederà mai che sia apparso di recente dopo il nostro film "Carnival Night". Ed è pericoloso balbettare su giochi e cose del genere. Strappato! - Vasily Vasilyevich rise.

- Sì, è giusto. E tutto perché abbiamo tenuto conto dell'esperienza dei regimi totalitari e non forziamo apertamente nessun altro a fare nulla. Abbiamo una democrazia. Ognuno ha una scelta. Che formiamo artificialmente, lasciando alla folla diverse opzioni deliberatamente sbagliate. Quindi le persone non hanno davvero alcuna scelta reale. Molto spesso questa è una scelta tra qualcosa di dannoso e molto dannoso, - ha detto anche Ivan Ivanovich con un sorriso.

- Sì, è questo concetto che funziona nel caso dei giochi per computer. È meglio che bere vodka e usare eroina. Pertanto, i genitori dovrebbero essere contenti che il loro figlio sia vivo e vegeto e non vaga per le porte, ma si siede tranquillamente nella sua stanza, fissando il monitor, - rispose Alex, asciugandosi di nuovo gli occhiali appannati.

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- Quanto a "vivo" - forse, ma a "sano" - chiaramente non durerà a lungo. Per lo meno, vengono forniti problemi psicologici. Quindi, se i genitori sono soddisfatti del Pithecanthropus inadatto, che è diventato la sedia al computer, lascia che il bambino trascorra Internet e acquisti un laptop da gioco in tenera età ", Vasily Vasilyevich rise di nuovo.

- Ivan Ivanovich, questo è quello che penso … - Alex si rivolse al suo interlocutore, - dobbiamo lanciare una campagna sui media simile all'alcol. Instillare nella mente delle persone che giocare è bello, moderno, fa bene alla salute. Il pensiero, dicono, si sviluppa. E la reazione. In generale, come con l'alcol, scegliere un vantaggio insignificante e gonfiare un elefante da una mosca, nascondendo cento svantaggi. E sarebbe anche bello suggerire che, dicono, i giochi per computer sono tipici dei russi. Bene, per analogia con l'alcol - "I russi bevevano sempre". Come ti piace questa idea?

- Andiamo, Alex. Li tratti assolutamente per idioti. I giochi sono apparsi 20 anni fa, come possiamo convincerli che "i russi hanno sempre giocato"? Ovviamente sono senza cervello, ma non nella stessa misura”, ha detto Ivan Ivanovic con un sorriso.

- Tuttavia, tu Ivan Ivanovic, pensaci troppo bene. Mentre stavo volando qui mentre ero sull'aereo, ho sentito il dialogo tra mia nipote e mio nonno, e la nipote è stata sinceramente sorpresa: come poteva essere, dicono, perché la nostra gente è stata circondata tutto il tempo durante la guerra, non poteva chiamare con il cellulare e dire che aveva bisogno di aiuto, o scrivi un messaggio sui social network. E la ragazza, a proposito, aveva dieci anni. Quindi, caro Ivan Ivanovich, la generazione di idioti sta crescendo. Possono essere convinti che Ivan il Terribile abbia giocato in "Stalker". Correggeremo Wikipedia per queste informazioni e il gioco è fatto. E poi i giovani moderni di Wikipedia non vanno alla ricerca di informazioni, - rispose Alex e guardò Ivan Ivanovic sopra gli occhiali.

- Beh, forse hai ragione. Sai meglio di come vivono i giovani oggi. In linea di principio, un'idea interessante, che vale la pena provare, - Ivan Ivanovich concordò.

- È necessario che in ogni casa, in ogni famiglia ci sia un nuovissimo laptop da gioco in grado di gestire qualsiasi gioco moderno. È necessario che tutti in famiglia, giovani e meno giovani, giochino ai giochi più stupidi e osceni, ma sempre con una grafica molto bella - dopotutto, i nostri "esperti" devono lodare questo primitivo per qualcosa. È necessario che padre e figlio combattano letteralmente per il diritto di passare un minuto in più al computer. È necessario che i bambini della famiglia smettano del tutto di comunicare con i loro genitori, e anche i genitori stessi non sono troppo desiderosi di comunicare, perché hanno anche una missione in pausa lì, nella stanza accanto. Schiavizzeremo questo mondo, lo trasformeremo in una matrice continua, dove tutti si siederanno come zombi e premeranno solo pulsanti, moltiplicando i fondi sui nostri conti”, sognava eccitato Alex, gesticolando attivamente con le mani.

- E puoi anche usare il metodo di Nikolai Nikolaevich, che ha ispirato le persone che urlavano sugli spalti dello stadio, saltando di gioia perché ogni palla lanciata in porta è una manifestazione di patriottismo. Con i giochi, puoi fare lo stesso: dicono, giocare ai giochi sul tema della seconda guerra mondiale è molto patriottico. E in generale, è giunto il momento di equiparare i giochi per computer a uno degli sport, in modo che ogni giocatore possa definirsi con orgoglio un "atleta" e chiamare il tempo al computer "allenamento", - Vasily Vasilyevich ha continuato a sviluppare l'idea.

- Anche una buona offerta! - Alex si tolse di nuovo gli occhiali e una luce di avidità e follia balenò minacciosamente nei suoi occhi.

- Ok, basta con gli affari. Non è ora che facciamo il bagno? - guardando lo specchio della superficie dell'acqua disse Ivan Ivanovic.

- Sostengo. E rimanderemo l'asservimento dell'Universo a domani , Vasily Vasilyevich rise e diede una pacca sulla spalla ad Alex.

Il sole stava già tramontando e la vernice rossa, come il sangue, versava lentamente le nuvole sulla superficie dell'acqua. Lo yacht ha aggiunto slancio e, fendendo lentamente le onde, si è diretto verso il paesaggio appena percettibile delle rovine dell'antica Cherson …

Gloria Vento

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